최종 업데이트: 2025년 10월
제1조. 정의
정의. 본 약관의 목적상, 본 약관 다른 조항에서 정의된 대문자 용어에 더하여, 아래 정의된 용어는 다음의 의미를 갖습니다:
"계열사(Affiliate)"란 (a) 직접 또는 간접적으로 당사자를 소유하고 지배하는 법인, (b) 당사자에 의해 직접 또는 간접적으로 소유 및 지배되는 법인, 또는 (c) 당사자와 직접 또는 간접적으로 공동 소유 및 지배를 받는 법인을 의미합니다;
"보상(Compensation)"이란 제5조에 따라 개발사가 제공한 게임의 출판에 대해 출판사가 개발사에게 지급하는 보상을 의미합니다;
당사자의 "기밀 정보(Confidential information)"란 서면, 구두, 전자 또는 기타 형식으로 된 해당 당사자의 정보로서, (i) 기밀 또는 전유적이라고 명시적으로 표시되었거나, (ii) 그 성격이나 공개 상황을 고려할 때 합리적으로 기밀로 간주되어야 하는 정보를 의미합니다(명시적으로 기밀로 표시되었는지 여부와 관계없음). 이는 (제한되지 않고) 당사자 및 그 계열사의 사업 계획, 고객, 예상 고객, 인력, 공급업체, 라이선스 제공자, 라이선스 취득자, 파트너, 투자자, 계열사 또는 기타 대상에 관한 정보 및 사실, 교육 방법 및 자료, 재무 정보, 마케팅 계획, 판매 전망, 고객 목록, 발명, 프로그램 장치, 발견, 아이디어, 개념, 노하우, 기술, 공식, 청사진, 소프트웨어(목적 코드 및 소스 코드 형태), 문서화, 설계, 시제품, 방법, 공정, 흐름도, 절차, 코드, 모든 기술 데이터 또는 영업 비밀, 그리고 위 사항을 포함하거나 이를 기반으로 하거나 반영하는 모든 분석, 연구 또는 보고서의 사본을 포함합니다.
"개발사(Developer)"란 출판사의 개발자 포털을 통해 하나 이상의 게임을 제공하는 모든 자연인 또는 법인을 의미합니다;
"개발자 포털(Developer Portal)"이란 URL https://www.Jogos.com/을 통해 접근 가능한 출판사의 개발자 포털을 의미합니다;
"피드백(Feedback)"이란 개발사가 출판사의 비즈니스, 제품 또는 서비스에 대해 출판사에게 제공하는 제안, 의견, 피드백, 아이디어 또는 노하우를 총칭하여 의미합니다(어떤 형태든).
"게임(Game)"이란 개발사가 개발하고 개발자 포털을 통해 출판사에 제출한 게임 소프트웨어를 의미합니다;
"당사자(Parties)"란 개발사와 출판사를 의미하며, 각각 개별적으로 "당사자(Party)"라고 지칭합니다;
"포털 사이트(Portal Site)"란 출판사가 소유한 브라우저 게임 웹사이트 또는 출판사가 게임 배포를 위해 계약을 체결한 포털을 의미합니다;
"개인정보(Personal Data)"란 최종 이용자로부터 수집된 것으로, 최종 이용자를 직접 또는 간접적으로 식별하는 데 사용될 수 있는 모든 정보를 의미합니다. 여기에는 이름, 사용자명, 이메일 주소, 온라인 식별자, 식별 번호, 생년월일, 성별 및/또는 결제 정보 등이 포함되되 이에 제한되지 않습니다. 본 계약의 목적상, 당사자는 유럽연합 일반 개인정보 보호법(Regulation (EU) 2016/679)에서 사용하는 개인정보의 정의를 따를 것이며, 아래에 요약된 북미 및 남미 지역의 요구사항 및 규정을 추가로 고려합니다:
미국
- 연방 법률: 포괄적인 연방 개인정보 보호법은 없으나, 아동 데이터의 경우 아동 온라인 개인정보 보호법(COPPA), 건강 정보의 경우 건강보험 이식 및 책임법(HIPAA)과 같이 특정 부문 또는 데이터 유형을 규율하는 여러 연방 법률이 존재합니다. 연방거래위원회법(FTC Act)은 부당하거나 기만적인 관행(개인정보 관련 관행 포함)을 금지합니다.
- 주 법률: 캘리포니아 소비자 개인정보 보호법(CCPA) 및 그 개정안인 캘리포니아 개인정보 권리법(CPRA)은 소비자에게 개인정보에 대한 알 권리, 삭제 권리, 판매 거부 권리 등을 부여합니다. 버지니아, 콜로라도, 유타를 포함한 다른 주들도 각각 고유한 요구사항을 가진 포괄적인 데이터 개인정보 보호법을 제정했습니다.
캐나다
- 개인정보 보호 및 전자문서법(PIPEDA): 상업 활동 과정에서 민간 부문 조직의 개인정보 수집, 이용 및 공개를 규율합니다.
브라질
- 일반 개인정보 보호법(LGPD): 데이터 관리자 및 처리자가 합법성, 목적 제한, 데이터 최소화, 책임성 등의 원칙을 준수할 것을 요구합니다.
아르헨티나
- 개인정보 보호법(PDPA): 국가 개인정보 보호청(DNPDP)을 규제 기관으로 설립합니다.
칠레
- 신 칠레 개인정보 보호법(Ley N° 21.719): 국제 표준(예: GDPR)에 부합하도록 이전 개인정보 보호법을 개정 및 업데이트합니다.
콜롬비아
- 개인정보 보호법(2012년 법률 1581호): 개인정보 처리와 데이터 주체의 권리를 규정합니다.
멕시코
- 민간 당사자가 보유한 개인정보 보호에 관한 연방법(LFPDPPP): 멕시코 내 민간 기관의 개인정보 처리에 적용됩니다.
"출판사 가이드라인(Publisher Guidelines)"이란 게임 품질, 인게임 광고 및 SDK에 관한 출판사의 가이드라인을 의미하며, 개발자 포털에서 확인할 수 있고 수시로 개정될 수 있습니다;
"출판사(Publisher)"란 회사 등록번호 91440106MA9YF6EG2Q를 가진 Guangzhou Pixel Interactive Entertainment Game Co., Ltd, Belgium을 의미하며(상표명 "Jogos.com"을 사용함);
"SDK"란 게임을 포털 사이트와 통합하고 개발자 포털 및 출판사 가이드라인에 자세히 설명된 대로 광고를 가능하게 하는 출판사의 소프트웨어 개발 키트를 의미합니다; 그리고
"귀하(You)"란 "개발사(Developer)"(법인 또는 자연인)를 의미합니다.
제2조. 적용 범위
2.1 총칙
개발사는 웹 브라우저 내에서 실행될 수 있는 게임을 개발했습니다. 출판사는 이 게임을 자체 호스팅하거나, 출판사가 운영하는 "Jogos.com"과 같은 게임 포털 사이트에 iframe을 통해 임베디드 형태로 외부 업체가 해당 게임을 호스팅하는 것에 관심이 있습니다. 개발사는 개발자 포털을 사용하고 등록 시 "동의함"을 클릭함으로써, 출판사가 게임 포털 사이트의 맥락에서 최종 이용자에게 게임을 제공한다는 데 동의합니다. 제5조의 조건에 따라, 출판사는 최종 이용자에게 이러한 방식으로 게임을 이용할 수 있도록 하는 권리에 대해 개발사에게 보상을 지급할 것입니다.
2.2 범위
본 일반 약관("약관")은 출판사와 개발사 간의 모든 상호작용, 협력, 지급, 계약 및 합의에 적용되며, 일반적으로 개발사의 출판사 개발자 포털 사용에 따른 당사자 간 관계의 모든 측면을 규율합니다. 개발사는 출판사가 서면으로 명시적으로 수락한 경우를 제외하고는, 개발사 자체의 약관이 적용되지 않음에 동의합니다.
제3조. 게임의 원격 제공
3.1 위임
계약 기간(이행 기간 포함) 동안, 개발사는 출판사에게 개발사가 개발한 게임을 포털 사이트에서 공개적으로 이용할 수 있도록 하고 최종 이용자가 게임의 기능과 상호작용할 수 있도록 하는 제한적이고 전 세계적이며 취소 가능한 권리를 부여합니다. 이 권리는 비독점적이지만, 개발사는 게임을 출판사에게 독점적으로 제공하도록 선택할 수 있으며, 이 경우 개발사는 제5조에 따라 더 높은 보상을 받을 자격이 있습니다. 이 권리는 또한 배포 전 출판사에 의한 게임 테스트를 포함합니다.
3.2 소유권
당사자에게 부여된 모든 권리는 해당 당사자가 본 약관을 완전히 준수하는 것을 조건으로 합니다. 본 약관은 게임에 대한 어떠한 소유권도 이전하지 않으며, 개발사는 명시적으로 부여되지 않은 모든 권리를 보유합니다.
3.3 조건
개발사는 다음을 수행합니다:
- a. 자체 브랜딩을 사용하여 게임을 홍보할 수 있습니다;
- b. 개발자 포털의 SDK 섹션에 게시된 출판사 가이드라인에 따라 게임 내에 광고를 포함할 수 있습니다;
- c. 개발사가 제5조에 정의된 대로 게임을 출판사에게 명시적으로 독점적으로 제공하는 경우를 조건으로, 출판사 및 그 계열사를 제외한 다른 개인 또는 단체에게 게임을 제공할 수 없습니다.
3.4 출판사의 홍보
출판사는 개발사의 사전 승인 없이 홍보 및 마케팅 목적으로 게임의 모든 측면을 사용할 권리가 있습니다.
3.5 게임 수락
출판사가 포털 사이트에 게임을 게시하는 것은 출판사의 게임 수락 여부에 따르며, 출판사는 결정에 대한 어떠한 정당성도 제공할 필요 없이 자체 재량으로 수락을 거부할 수 있습니다.
3.6 피드백
개발사는 출판사에게 피드백을 제공할 수 있습니다. 출판사는 피드백을 게시하거나 사용할 의무가 없습니다. 개발사가 출판사에게 피드백을 제공함으로써, 개발사는 출판사 및 그 계열사에게 전 세계적이고, 비독점적이며, 완전히 지급된, 로열티가 없는, 양도 가능하고, 재라이선스 가능한 권리 및 라이선스를 다음을 목적으로 하여 취소 불가능하고 영구적으로 부여합니다: 피드백을 제작, 사용, 복제, 이를 기반으로 한 파생 저작물 제작, 배포, 공연, 공개 전시, 전송 및 기타 방식으로 상업화하는 것(출판사 또는 타인의 제품, 서비스 또는 기술에 피드백에 의존하거나 피드백을 통합한 제품, 서비스 또는 기술을 결합하거나 인터페이스함으로써 포함). 이는 어떠한 귀속 표시 없이도 이루어지며 어떤 목적으로든 가능합니다. 개발사는 출판사가 개발사의 피드백에 대해 위의 권리 중 하나를 행사할 때 출판사가 제3자에게 무언가를 라이선스해야 한다고 요구하는 라이선스가 적용되는 피드백을 제공해서는 안 됩니다. 개발사는 출판사에게 그러한 피드백에 대한 모든 권리를 소유하거나 통제하고 있으며 그러한 피드백이 제3자의 권리(인격권 또는 퍼블리시티 권리 포함)에 종속되지 않음을 진술하고 보증합니다.
3.7 인게임 거래
출판사의 사전 승인을 통해서만, 개발사는 인게임 거래를 포함할 수 있습니다.
3.8 오픈 소스
개발사는 출판사와 사전 논의 및 별도의 서면 계약 없이는, 포털 사이트를 통해 배포하거나 출판사 자료와 결합하여 출판사를 계약상 의무(예: GNU 일반 공중 라이선스 또는 약소 일반 공중 라이선스)에 묶으려는 조건 하에 라이선스된 오픈 소스 또는 기타 소프트웨어를 배포해서는 안 됩니다.
3.9 출판사 자산
출판사는 계약 기간 동안, 그러한 출판사 자산을 게임에 통합하기 위한 목적으로 개발사에게 적용 가능한 출판사 가이드라인에 따라 출판사의 상표(개발자 포털에서 제공되는 로고 포함)("출판사 자산")을 사용, 공개 전시 및 공연, 복제 및 배포할 수 있는 로열티가 없고 완전히 지급된 라이선스를 개발사에게 부여합니다.
3.10 게임 커버
개발사는 계약 기간(이행 기간 포함) 동안 출판사에게 전 세계적이고, 로열티가 없으며, 완전히 지급된 라이선스를 부여합니다: 최종 이용자에게 게임을 제공하기 위한 목적으로 포털 사이트에서 게임에 사용된 개발사의 상표(로고 및 게임 커버 포함)를 사용, 공개 전시 및 공연, 복제 및 배포할 수 있는 권리입니다.
제4조. 개발사의 의무
4.1 전달
출판사 호스팅의 경우, 개발사는 포털 사이트(즉, 출판사의 개발자 포털을 통해)에서 출판사가 자체 호스팅하기에 적합한 형식(예: 파일 모음)으로 게임의 완전한 사본을 출판사에 제공하거나 iframe(포털 사이트에 임베디드된 외부 호스팅)을 통해 제공합니다.
4.2 법률 준수
개발사는 제출된 게임 및 출판사와의 계약적 관계와 관련된 기타 모든 요소에 관한 법률, 규칙, 규정을 제외하고, 모든 적용 가능한 법률, 규칙, 규정 및 정부 기관의 명령의 요구 사항을 준수함을 보증합니다.
4.3 요구 사항 준수
개발사는 준수하고 개발사의 직원, 대리인 및 기타 관련 개인에게 다음 사항을 알려야 합니다:
- a. 게임이 출판사에게 제공된다는 점;
- b. 본 약관에 반하여 사용될 수 없다는 점; 그리고
- c. 그러한 약관을 위반하여 불법적으로 복사, 전송 또는 기타 방식으로 사용되거나 제3자에게 제공될 수 없다는 점. 개발사는 게임의 무단 배포, 복사, 사용 또는 해적 행위를 방지하기 위해 상업적으로 합리적인 모든 노력을 사용할 것입니다.
4.4 윤리적 및 법적 기준 준수
콘텐츠 제한. 개발사는 개발자 포털 또는 플랫폼 웹사이트를 통해 또는 관련 서비스와 관련하여 다음을 해서는 안 됩니다:
- a. 다음을 구성하거나 촉진하거나 조장하는 게임 콘텐츠(아래 정의됨)를 게시, 전송, 배포 또는 제공:
- b. 폭력, 차별, 괴롭힘, 위협 또는 협박을 구성하거나 촉진하거나 조장하거나; 개인 또는 그룹의 인간 존엄성, 사생활 보호권 또는 문화적 감수성을 존중하지 못하는 콘텐츠;
- c. 거짓, 오해의 소지가 있거나 명예훼손적인 진술을 포함하거나; 사기, 허위 표시 또는 기타 불법적이거나 불법행위를 구성하는 콘텐츠;
- d. 외설, 나체, 명시적인 성적 콘텐츠, 잔혹한 폭력 또는 현대 사회 기준상 객관적으로 불쾌감을 주는 것으로 간주되는 기타 자료를 포함하거나 묘사하는 콘텐츠;
- e. 모든 적용 가능한 권리 보유자로부터 사전에 명시적인 서면 허가를 받지 않고 저작권, 상표권, 영업 비밀, 특허권 또는 저작인격권을 포함하되 이에 제한되지 않는 지적 재산권을 침해하거나 도용하는 콘텐츠;
- f. 개인 식별 정보의 무단 수집, 사용 또는 공개를 포함하여 데이터 보호법을 위반하는 콘텐츠; 또는
- g. 악성 코드, 바이러스 또는 기타 유해한 구성 요소를 포함하는 콘텐츠.
"게임 콘텐츠(Game Content)"란 게임을 구성하는 모든 소프트웨어, 아트워크, 텍스트, 오디오, 비디오, 메타데이터 및 관련 자료를 포함합니다.
지적 재산권 보증. 개발사는 다음을 진술하고 보증합니다:
- a. 게임이 제3자의 지적 재산권을 침해하지 않으며 앞으로도 침해하지 않을 것;
- b. 개발사가 제3자 콘텐츠에 대해 필요한 모든 라이선스, 허가 및 허락을 받았음; 그리고
- c. 실제 또는 주장된 침해 사건 발생 시, 개발사는 다음을 수행할 것:
- i. 플랫폼을 모든 청구, 손해, 책임 및 비용(합리적인 변호사 수임료, 법원 비용, 전문가 증인 수임료 및 합의금 포함)으로부터 면책, 방어 및 보호할 것;
- ii. 침해를 시정하기 위해 게임을 신속히 수정할 것; 그리고
- iii. 서면 요구 후 30일 이내에 그러한 침해로 인해 발생한 모든 직접적, 간접적 및 결과적 손해를 플랫폼에 상환할 것.
규제 준수. 개발사는 다음을 인정하고 동의합니다:
- a. 게임 콘텐츠가 다음을 준수하는지 확인하기 위해 지속적인 실사 수행:
- i. 게임이 배포되는 모든 관할권(미국, 중국, 캐나다, 브라질, 유럽연합 등 포함되되 이에 제한되지 않음)의 모든 적용 가능한 법률, 규정 및 산업 표준;
- ii. 플랫폼의 콘텐츠 등급 시스템, 기술 사양 및 품질 기준; 그리고
- iii. 플랫폼이 서면으로 통보한 추가 요구 사항.
- b. 플랫폼은 이러한 기준을 위반하는 게임 콘텐츠를 개발사에 대한 책임 없이 제거하거나 중단할 단독 재량권을 보유합니다.
- c. 개발사는 플랫폼이 부적합한 게임 콘텐츠로 인해 입은 모든 손실, 벌금 또는 처벌(집행, 조사 및 시정의 합리적인 비용 포함)에 대해 단독 책임을 집니다.
- a. 게임 콘텐츠가 다음을 준수하는지 확인하기 위해 지속적인 실사 수행:
4.5 플레이어 생성 콘텐츠
개발사가 채팅 기능, 개인화된 사용자명 등과 같이 게임 내에서 플레이어 생성 콘텐츠를 허용하는 범위 내에서, 개발사는 플레이어가 윤리 강령을 준수할 책임이 있으며 그러한 플레이어 생성 콘텐츠로 인해 발생하는 모든 손해에 대해 출판사를 면책할 것입니다. 단어 필터를 사용하고 사용자 생성 콘텐츠를 적극적으로 모니터링하는 것이 좋습니다.
4.6 지원
개발사는 게임에 대해 출판사에게 다음과 같은 지원을 제공합니다:
- a. 가능한 경우 게임에 대한 모든 업데이트를 목적 코드 형태로 제공하되, 어떠한 경우에도 다른 제3자에게 제공되는 것보다 늦지 않게 제공할 것;
- b. 출판사가 보고한 게임의 모든 중요한 오류 또는 결함을 신속히 수정하고 그러한 수정 사항을 목적 코드 형태로 적시에 출판사에게 전달할 것;
- c. 게임이 포털 사이트와 호환성을 유지하기 위해 출판사가 합리적으로 요청할 수 있는 다른 합리적인 추가 지원을 제공할 것;
- d. 출판사의 게임에 관한 질문에 신속히 응답할 것.
제5조. 출판사의 의무
5.1 게임 순위
출판사는 포털 사이트 홈페이지에서 게임 순위를 매기되, 포털 사이트의 최종 이용자가 성능이 가장 우수한 게임을 쉽게 찾을 수 있도록 합니다. 출판사는 또한 게임 순위가 다른 게임 간의 공정한 경쟁을 촉진해야 한다는 점을 고려할 것입니다.
5.2 이용 가능한 통계
출판사는 가능한 한 최선을 다해 배포된 게임에 대한 관련성 있고 정확한 통계를 개발사에게 제공합니다. 출판사는 제공된 데이터가 조작되지 않았음을 보증합니다.
5.3 개발사 보상
별도로 서면 합의되지 않는 한, 개발사는 다음 조건이 충족되고 개발사가 업로드 과정에서 수익 분배를 선택하는 경우, 본 제5조의 조건에 따라 출판사가 지급해야 하는 보상을 받을 자격이 있습니다:
- a. 게임에 다른 브라우저 게임 플랫폼 또는 포털의 브랜딩이 포함되어 있지 않을 것;
- b. 게임이 광고를 활성화하기 위해 출판사 SDK를 통합할 것;
- c. 게임이 개발자 포털의 SDK를 통해 통합된 광고 이외의 광고를 포함하지 않을 것;
- d. 게임 및 그 총 게임 자산은 기존 게임과 구별될 수 있는 수준의 독창성을 유지해야 할 것.
명확히 하기 위해, 게임이 위의 모든 조건을 충족하지 않는 경우에도 개발사는 여전히 게임을 게시를 위해 제출하기로 결정할 수 있습니다. 그러나 그러한 경우 및 게임이 출판사에 의해 수락된 경우, 출판사가 개발사에게 지급해야 할 보상은 없습니다.
5.4 보상 금액
개발사에게 지급될 보상 금액은 출판사가 다음의 객관적으로 정량화 가능한 기준을 기반으로 월 단위로 계산합니다:
- a. 포털 사이트에서 게임으로 이동하는 사용자 수 측면에서 게임의 인기도; 그리고
- b. 표시된 인게임 광고의 성능 및 광고주의 게임에 대한 관심도.
개발사는 보상 금액이 출판사의 재량에 따르는 것이 아니라 게임이 포털 사이트에서 달성하는 웹 트래픉(따라서 생성하는 광고 노출)에 의존한다는 점을 이해하고 수락합니다. 출판사가 광고 파트너와 협력하기 때문에, 실제 보상은 출판사가 광고 파트너로부터 필요한 정보와 결과를 제공받을 때 위에 언급된 객관적으로 정량화 가능한 기준을 기반으로 월 단위로만 계산될 수 있습니다.
5.5 기간 기반 독점성 옵션
위에 나열된 보상 조건에 대한 불이익 없이, 개발사는 다음 조건이 충족되고 개발사가 기간 기반 독점성을 선택하는 경우 보상이 50% 증가할 자격이 있습니다:
- a. 게임이 전체 출시 후 두(2) 개월 동안 포털 사이트에서 독점적으로 이용 가능할 것.
- b. 게임이 출판사에 의해 호스팅될 것.
보상 증가는 게임이 포털 사이트에서 독점적으로 이용 가능한 두(2) 개월 동안만 지급됩니다. 이 기간은 출판사와 개발사의 상호 합의에 따라 연장될 수 있습니다. 독점성은 브라우저 게임 웹사이트에서 게임을 게시하고 이용할 수 있도록 하는 단독 권리로 이해되어야 합니다. Steam, Apple 앱 스토어, Google Play 스토어와 같은 플랫폼은 브라우저 게임 웹사이트로 간주되지 않습니다.
명확히 하기 위해, 출판사는 이러한 조건의 준수 여부를 모니터링할 권리를 보유하며, 이러한 조건이 여전히 충족되었는지 및 얼마나 오래 충족되었는지에 대해 단독 재량으로 결정할 것입니다. 출판사가 조건이 준수되지 않았다고 판단한 경우, 개발사가 출판사의 결정을 반박하는 증거를 제공하지 않는 한, 개발사에게 지급될 보상에 영향을 받고 감소될 수 있습니다. 출판사는 그 장점에 따라 판단하되 단독 재량으로 해당 사안을 결정할 권리를 포기하지 않고 판단할 것입니다.
5.6 지급 조건
개발사에게 지급 가능한 모든 금액은 출판사의 해당 금액에 대한 청구서 발행일로부터 삼십(30) 일 후에 지급 기한이 도래합니다. 금액은 별도로 합의되지 않는 한 EUR로 지급됩니다. 개발사에 대한 지급은 일반적으로 광고가 표시된 달 다음 달의 10일 경에 전신 송금 또는 PayPal을 통해 이루어집니다. 그러나 광고주의 출판사에 대한 지급은 광고가 표시된 달 말로부터 삼십(30) 일에서 팔십(80) 일 사이에 이루어집니다. 광고주가 개발사가 지급을 받은 광고에 대해 출판사에 지급하지 못하고 출판사가 해당 광고주에게 지급 실패를 통보한 경우, 출판사는 미수금을 개발사에게 지급될 금액에서 상계할 권리가 있습니다. 광고주가 결국 지급하는 경우, 출판사는 상계된 금액만큼 개발사에게 지급될 금액을 증가시킬 것입니다.
지급액에는 부가가치세(VAT)가 포함됩니다(부가가치세 면제가 적용되거나 부가가치세가 발생하지 않는 경우 제외). 원천징수 세금은 제외됩니다.
100 EUR 미만의 지급액은 다음 달로 이월되어 100 EUR에 도달할 때까지 누적됩니다. 출판사는 단독 재량으로 개발사의 요청에 따라 이러한 한도를 면제할 수 있습니다.
5.7 지원
출판사는 개발자 포털을 통해 QA 도구, FAQ 및 기타 기술 문서를 제공하여 개발사의 게임 제출 및 SDK 통합을 지원합니다. 개발사는 지원을 위해 [email protected]으로 출판사에 연락할 수 있습니다.
제6조. 청구서 발행
6.1 자체 청구에 대한 적용 범위
당사자들은 자체 청구 시스템이 개발사에 의해 부여된 저작권 또는 적용 가능한 세법상 유사한 권리에 관한 라이선스로 구성된 서비스에 적용되며 출판사에 의해 개발사가 환급받게 될 것에 동의합니다.
6.2 수락 절차
당사자들은 자체 청구의 일환으로 이루어지는 정산서(이하 "자체 청구서")가 개발사에 의한 묵시적 수락 선언의 대상이 되는 데 동의합니다.
이는 개발사가 자체 청구서가 발행된 달 이후 2주 이내에 응답하지 않는 한, 모든 자체 청구서가 부가가치세 관점에서 수락된 것으로 간주됨을 의미합니다.
개발사가 자체에게 송부된 자체 청구서의 내용에 대해 의견이 있는 경우, 개발사는 두 부의 불수락 통지서를 제공하여 출판사에게 이를 통보합니다. 이 문서에는 최소한 다음이 포함되어야 합니다: 발행일, 양 당사자에 대한 정보, 자체 청구서의 발행일 및 일련번호, 불수락 사유.
개발사는 불수락 통지서 두 부에 모두 서명(서명자 이름 및 직위 포함)하고 한 부를 출판사에게 송부합니다. 이 불수락 통지서 사본은 발행일 이후 1월 1일로부터 7년 동안 양 당사자의 회계에 보관됩니다.
6.3 일련번호
모든 자체 청구서는 출판사에 의해 순차적으로 번호가 매겨집니다. 개발사는 자체 청구서를 다음 중 하나에 등록하기로 결정합니다:
- a. 자체 청구서별 발행 청구서 등록부(출판사에 의한 자체 청구서만 포함) - 자체 청구서에 기재된 번호로; 또는
- b. (단일) 발행 청구서 장부 - 이 장부에 특정한 방식으로 순차적으로 번호가 매겨질 것입니다.
후자의 옵션에 관해, 개발사는 자체 청구서의 일련번호와 (단일) 발행 청구서 장부에 등록된 번호 간의 관계를 보여주는 도표를 보관합니다.
6.4 책임 및 보상
당사자들은 본 제6조 자체 청구 및 그 결과에 대해 읽고 이해했음을 선언합니다.
당사자 중 한 당사자가 본 조항에 따른 의무를 이행할 수 없는 경우, 의무 이행에 실패한 당사자는 의무 불이행의 결과에 대해 상대방 당사자에게 책임을 집니다.
제7조. 보증, 면책 및 책임
7.1 개발사 보증
개발사는 다음을 진술, 보증 및 약정합니다:
- a. 본 약관에 따라 출판 및 기타 권리를 부여하고 본 약관에 따른 의무를 완전히 이행할 권리, 권한 및 권능을 보유함;
- b. 개발사의 개발자 포털 사용은 개발사와 제3자 간의 별도 계약, 권리 또는 의무를 위반하지 않으며 앞으로도 위반하지 않을 것;
- c. 개발자 포털에서 제공된 모든 정보는 정확하고 진실하며 올바를 것;
- d. 플랫폼에 개발자가 게시한 게임 제품의 지식재산권은 개발자가 소유합니다. 그러나 개발자는 Jogos가 본 계약에서 합의된 범위 내에서 게임 제품의 관련 자료(예: 로고, 이름 등)를 홍보 목적으로 사용할 권리가 있음에 동의합니다. 게임 제품에 제3자 콘텐츠 또는 지식재산권이 포함된 경우, 개발자는 합법적인 권한을 취득했음을 보장하고 이로 인해 발생하는 법적 책임을 부담해야 합니다.
- e. 게임 또는 그 지적 재산권에 본 약관에 따른 개발사의 의무 수행을 방해하는 성격의 미결제 유치권, 담보권 또는 기타 부담이 없음;
- f. 개발사는 게임 콘텐츠, 데이터 수집 및 처리, 사용자 개인정보 보호 등이 대상 시장의 법률 및 규정을 준수하도록 보장해야 합니다. 여기에는 유럽연합의 일반 개인정보 보호법(GDPR), 미국의 캘리포니아 소비자 개인정보 보호법(CCPA) 등이 포함되되 이에 제한되지 않습니다. 개발사는 대상 시장의 게임 분류 시스템, 출판 허가 요구 사항 및 기타 관련 법률 및 규정을 독립적으로 이해하고 준수하여 게임의 합법적 운영을 보장해야 합니다.
- g. 적용 가능한 개인정보 보호법을 포함하여 모든 적용 가능한 법률, 규칙 및 규정을 준수하며 사업을 수행함;
- h. 저작권, 상표권, 영업 비밀 및 기타 적용 가능한 법률에 따른 게임의 모든 지적 재산권을 소유하고 있거나 앞으로도 소유할 것이며, 본 약관 체결에 필요한 권리를 취득했음;
- i. 본 약관에 따라 출판사에게 전달되거나 제공되는 게임은 개발사(의 직원(업무 수행 과정에서))에 의해, 또는 개발사와 해당 제3자 간의 계약에 따라 개발사를 위해 그러한 자료를 준비하고 본 약관 이행에 필요한 범위에서 게임에 대한 권리, 소유권 및 이익을 개발사에게 양도한 제3자에 의해 원본 개발되었으며 앞으로도 그러할 것;
- j. 개발사가 아는 한, 게임은 전 세계 어디에서나 제3자의 지적 재산권(예: 저작권) 또는 영업 비밀을 침해하지 않으며 앞으로도 침해하지 않을 것;
- k. 게임을 출판사에 제출한 날짜 기준으로, 게임 또는 그 사용이 제3자의 지적 재산권을 침해한다는 청구 또는 제3자가 게임 또는 게임에 관한 발명, 저작물, 저작권, 영업 비밀, 노하우 또는 유사 권리에 대해 전유적 이익을 가지고 있다는 청구를 실제로 통보받지 않았으며, 이로 인해 본 약관 이행이 방해받지 않음;
- l. 출판사 및 최종 이용자는 제4조 4항에 설명된 바이러스에 노출되지 않을 것;
- m. 게임의 이용 가능성 및 지원은 항상 높은 품질을 유지할 것이며, 본 약관에 따른 사양 및 서비스 수준 기준을 충족할 것;
- n. 게임은 최신 상태이고 진실하며 정확하고 다음을 하지 않을 것: (i) 오해의 소지가 있거나 기만적일 것; (ii) 외설적, 명예훼손적이거나 기타 불법일 것; (iii) 폭력적, 성적이거나 학대적 성격을 가져 상당한 규모의 사람들에게 불쾌감을 줄 가능성이 있을 것.
7.2 침해 청구 및 삭제 요청
개발사가 게시된 게임과 관련된 침해 또는 도용 청구 정보를 받은 경우, 개발사는 비용 부담으로 의무 없이 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다: (1) 출판사가 침해 혐의가 있는 게임의 게시를 계속할 수 있는 권리를 확보하거나, (2) 게임을 수정하거나 기능적으로 동등한 것으로 교체하여 비침해적으로 만들 수 있습니다. 이 경우 출판사는 즉시 침해 혐의가 있는 게임의 제공 및 배포를 중단합니다. 명확히 하기 위해, 출판사가 게임과 관련된 "삭제 요청(take down)" 통지를 받은 경우, 단독 재량으로 해당 삭제 요청을 준수할지 여부를 결정합니다. 삭제 요청 사본은 개발사에게 전달되며, 개발사는 삭제 요청의 내용을 반박할 증거나 주장을 제공하도록 요청받을 것입니다. 상업적으로 합리적인 기간 내에 그러한 증거를 제공하지 못하는 것은 본 계약의 치유 불가능한 중대한 위반으로 간주됩니다. 개발사로부터 증거나 주장을 받은 후, 출판사는 해당 증거나 주장을 삭제 요청 작성자에게 전달하지만, 해당 삭제 요청을 준수할지 여부에 대해 단독 재량권을 유지합니다.
7.3 출판사 보증
출판사는 다음을 진술, 보증 및 약정합니다:
- a. 본 약관에 따른 의무의 체결 및 이행은 출판사와 제3자 간의 별도 계약, 권리 또는 의무를 위반하지 않으며 앞으로도 위반하지 않을 것; 그리고
- b. 적용 가능한 개인정보 보호법을 포함하여 모든 적용 가능한 법률, 규칙 및 규정을 준수하며 사업을 수행함.
7.4 면책
개발사는 게임이 전 세계 어디에서나 다른 사람의 저작권 또는 기타 지적 재산권을 침해한다는 주장(출판사의 고의적 과실 또는 중대한 과실로 인한 침해 또는 위반인 경우 제외)으로 인해 발생하는 모든 청구, 소송, 요구, 소송 행위, 판결, 처벌, 손해, 비용 및 지출(변호사 수임료 및 비용 포함), 손실 또는 책임으로부터 출판사를 면책하고 보호합니다. 출판사는 개발사의 게임의 저작권 또는 기타 지적 재산권 침해로 인해 제3자에게 강제로 지급해야 했던 모든 금액을 제5조에 따른 개발사에게 지급될 보상에서 공제할 권리가 있으며, 이는 본 제7조에 따라 개발사가 출판사를 완전히 면책해야 할 의무에 대한 불이익 없습니다. 출판사는:
- a. 모든 청구(Claim)를 개발사에게 신속히 통보할 것입니다;
- b. 개발사(상호 합의된 변호사를 통해)가 답변하고 방어하도록 허용할 것입니다; 그리고
- c. 개발사의 비용 부담 및 요청에 따라 그러한 청구를 방어하는 데 필요한 비기밀 정보와 지원을 제공할 것입니다. 출판사는 비용 부담으로 별도의 변호사를 통해 그러한 방어를 모니터링하거나 참여할 수 있습니다.
출판사는 출판사의 동의 없이 개발사가 이루는 어떠한 합의에도 책임지지 않습니다. 개발사는 출판사의 동의 없이 그러한 청구를 합의하거나 공개해서는 안 됩니다.
7.5 책임 제한
플랫폼은 다음으로 인해 발생하거나 관련된 모든 손실, 손해, 청구 또는 책임(직접적, 간접적, 결과적 또는 징벌적 손해 포함)에 대해 책임을 지지 않습니다:
- a. 개발사의 행위, 부작위, 과실 또는 고의적 부정행위;
- b. 개발사의 콘텐츠 또는 행위로 인한 사용자 청구, 제3자 청구, 정부 처벌, 규제 제재 또는 행정 조치; 또는
- c. 플랫폼 서비스의 중단, 일시 중지 또는 종료.
7.6 책임 상한
반대 규정에도 불구하고, 플랫폼이 본 계약과 관련하여 발생하거나 관련된 손해에 대해 법적으로 책임이 있는 것으로 판단되는 경우, 플랫폼의 총 누적 책임은 다음 중 적은 금액을 초과하지 않습니다:
- a. 청구 발생 사건 직전 열두(12) 개월 동안 개발사가 플랫폼으로부터 실제로 받은 총 수익; 또는
- b. 미화 2,000 달러(USD $2,000).
이 책임 제한은 청구의 근거가 되는 법적 이론(계약, 불법행위, 엄격 책임 등 포함)과 관계없이 적용되며 본 계약 종료 후에도 효력을 유지합니다.
7.7 상호 통보
출판사와 개발사는 본 계약에 따라 부여된 권리에 영향을 미칠 수 있는 소송 제기 또는 청구가 있는 경우 상대방 당사자에게 신속히 통보합니다.
7.8 간접 손해
제4조 5항 및 제7조 4항에 규정된 개발사의 완전한 책임 및 면책 의무에 대한 불이익 없이, 당사자 중 어느 쪽도 본 계약과 관련하여 발생하거나 관련된 영업 이익 손실 또는 특별, 부수적, 간접적, 결과적 또는 징벌적 손해에 대해 책임지지 않습니다.
7.9 포털 사이트 면책
개발사는 출판사 포털 사이트 및 그 위의 모든 광고, 정보, 데이터 또는 (게임) 콘텐츠가 "있는 그대로(AS IS)"임을 인정합니다. 본 약관에 명시적으로 규정된 경우를 제외하고, 출판사는 포털 사이트 및 그 위의 모든 광고, 정보, 데이터 및 (게임) 콘텐츠에 대해 모든 표현 및 보증을 부인합니다. 여기에는 출판사 소유 사이트 및/또는 그 광고, 정보, 데이터 및 (게임) 콘텐츠에 대한 지속적이고 중단 없이, 버그 없이, 안전하게, 바이러스 없이 접근할 수 있다는 묵시적 보증이 포함되되 이에 제한되지 않습니다.
7.10 분쟁 해결 방법
양 당사자는 본 계약에서 발생하는 모든 분쟁은 먼저 우호적 협의를 통해 해결되어야 하며; 협의가 실패할 경우, 어느 당사자든지 분쟁을 관할 법원에 제소할 권리가 있음에 동의합니다. 분쟁 해결 과정 중, 양 당사자는 분쟁과 관련되지 않은 본 계약의 다른 조항을 계속 이행해야 합니다.
7.11 책임 제한 범위 및 예외
양 당사자는 본 계약의 어떠한 내용도 사기, 고의적 계약 위반 또는 상대방의 중대한 과실에 대한 어느 당사자의 책임을 배제하거나 제한하지 않음에 동의합니다. 어떠한 경우에도 플랫폼은 개발사의 간접적, 부수적, 특별 또는 징벌적 손해에 대해 책임지지 않으며, 이는 계약, 불법행위(과실 포함) 또는 기타 사유를 기반으로 하더라도 마찬가지입니다.
제8조. 기밀 유지
8.1 각 당사자는 본 약관에 따른 의무 이행을 추진하기 위해 필요할 수 있는 기밀 정보를 상대방 당사자에게 공개할 수 있습니다. 각 당사자는 상대방의 기밀 정보를 본문에 규정된 방식으로 취급하는 데 동의합니다.
8.2 개발사와 출판사는 협력 과정에서 알게 된 상대방의 영업 비밀, 기술 비밀, 사용자 정보 및 기타 기밀 정보에 대해 기밀 유지 책임을 집니다. 상대방의 서면 동의 없이, 어느 당사자도 기밀 정보를 공개하거나, 사용하거나, 제3자가 사용하도록 허용해서는 안 됩니다:
- a. 본문에 특별히 규정되거나 상대방 당사자가 서면으로 허용하지 않는 한, 각 당사자는 상대방 당사자의 기밀 정보를 본 약관에 따라 직무를 수행하기 위해 해당 정보에 대한 지식이 필요한 직원 및 대리인에게만 공개할 수 있습니다. 각 당사자는 그러한 직원 또는 대리인에게 기밀 정보를 공개하기 전에 본문의 규정과 실질적으로 일치하는 조항을 포함한 서면 비공개 계약을 체결하도록 요구할 것입니다. 각 당사자는 상대방 당사자의 기밀 정보를 자체 기밀 정보를 보호하는 것과 동일한 수준의 주의로 취급하며, 어떠한 경우에도 합리적인 수준의 주의보다 덜하지 않게 취급할 것입니다.
- b. 본문에서 특별히 허용된 경우를 제외하고, 본 약관 종료 시, 각 당사자는 본 약관 종료 후에도 존속하는 권리를 행사하는 데 합리적으로 필요한 기밀 정보를 제외하고, 보유 또는 통제 중인 상대방 당사자의 모든 기밀 정보를 반환하거나, 요청 시 파기할 것입니다.
8.3 상기 기밀 유지 의무는 기밀 정보를 수신하는 당사자의 과실 없이 다음에 해당하는 범위 내에서는 적용되지 않습니다:
- a. 공개 영역에 속하거나 이후 속하게 된 정보;
- b. 수신 당사자에게 서면 기밀 유지 계약을 위반하지 않은 제3자로부터 합법적으로 이용 가능한 정보 또는 합법적으로 이용 가능해진 정보;
- c. 공개 당사자로부터 수신하기 전에 이미 수신 당사자의 합법적 소유에 있었고 기밀 유지 제한이 부착되지 않은 정보(단, 수신 당사자가 이를 충분히 입증할 수 있는 경우); 또는
- d. 기밀 정보를 참조하거나 사용하지 않고 수신 당사자 또는 수신 당사자를 위해 독자적으로 개발된 정보.
8.4 당사자가 관할 법원 또는 정부 기관이 발행한 유효하고 효력 있는 소환장 또는 명령에 따라 기밀 정보를 공개하라는 요청을 받는 경우, 해당 당사자는 (I) 그러한 기밀 정보를 제공한 당사자에게 그러한 요청의 존재, 조건 및 상황을 즉시 통보하고, (II) 그러한 요청을 저항하거나 축소하기 위해 법적으로 이용 가능한 조치를 취할 것에 대한 타당성에 대해 해당 당사자와 상담하고, (III) 공개되는 기밀 정보의 해당 부분이 기밀 처리될 것임을 보장하는 명령 또는 기타 신뢰할 수 있는 보증을 얻기 위해 합리적으로 최선의 노력을 기울일 것입니다(해당 기밀 정보를 생산한 당사자의 비용 부담으로).
8.5 약관 종료 후, 이러한 기밀 유지 의무는 적용 가능한 영업 비밀 법률에 대한 불이익 없이 종료일로부터 5년 동안 존속합니다.
제9조. 계약 기간; 종료
9.1 기간
본 약관은 각 게시된 게임의 출시일로부터 1년의 초기 기간 동안 체결됩니다. 새로 게시된 게임은 해당 게임에 대해 별도이고 새로운 1년의 초기 기간을 초래합니다. 이후, 초기 또는 이후 기간 종료 최소 1개월 전에 어느 한 당사자가 서면으로 종료 통보하지 않는 한, 약관은 동일한 기간 동안 자동으로 갱신됩니다. 이러한 통보는 개발사의 전체 법적 명칭, 게임 제목 및 종료 사유를 명시하여 [email protected]으로 이메일을 통해 송부됩니다. 그러나 개발사가 개발자 포털을 사용하거나 포털 사이트에서 게임을 이용할 수 있는 한, 위 종료에도 불구하고 본 약관은 적용되는 범위 내에서 계속 적용됩니다.
당사자가 개발사 호스팅에 합의했고 개발사가 더 이상 자비로 게임을 호스팅하도록 합리적으로 요구받을 수 없는 경우, 당사자는 출판사가 자체 서버에서 게임을 호스팅하기로 합의할 수 있습니다. 개발사는 출판사가 자체 호스팅하기에 적합한 형식(예: 파일 모음)으로 게임의 완전한 사본을 출판사에 제공하고 이행을 성실히 지원할 것입니다.
9.2 이행 기간
본 약관의 만료 또는 종료 후, SDK를 통합한 모든 게임에 대해, 출판사는(의무는 없음) 1년 기간 동안 포털 사이트에서 게임 게시를 유지할 권리가 있습니다.
9.3 출판사에 의한 종료
출판사는 재량에 따라 포털 사이트에서 게임 게시를 중단하고 언제든지 개발사와의 본 약관을 종료할 수 있습니다. 출판사의 이러한 결정은 즉시 효력을 발생합니다. 출판사는 게임을 제공하지 않기로 결정하거나(또는 제공을 중단하기로 결정하거나) 제품이나 서비스를 변경, 업데이트, 일시 중단 또는 폐기하는 것에 대해 어떠한 손해에 대해서도 책임지지 않습니다.
9.4 중대한 위반
한 당사자가 상대방 당사자가 본 약관을 중대하게 위반하고 통보(위반 통보임을 명확히 표시해야 함) 후 삼십(30) 일 이내에 시정하지 못한 경우, 또는 상대방이 시정할 수 없는 의무(예: 기밀 유지 의무 위반)를 중대하게 위반한 경우 즉시 통보와 함께 성능을 중단하거나 본 약관을 종료할 수 있습니다.
9.5 존속 의무
본 약관의 종료 후에도 존속하도록 의도된 본 약관의 권리와 의무는 종료 후에도 당사자들에게 구속력을 유지합니다. 여기에는 보증 및 면책에 관한 제7조와 기밀 유지에 관한 제8조가 포함되되 반드시 이에 제한되지는 않습니다.
제10조. 개인정보
10.1 최종 이용자의 개인정보는 당사자들에 의해 다음과 같이 처리됩니다:
- 개발사는 본 약관에 따라 게임의 운영 및 마케팅을 위해서만, 그리고 적용 가능한 개인정보 보호법 및 규정에 따라서만 그러한 개인정보를 수집하고 사용할 것입니다.
10.2 출판사의 사전 명시적 서면 동의 없이 개발사는 다음을 해서는 안 됩니다:
- a. 본 약관에 따른 의무의 적절한 이행에 필요 이상으로 개인정보를 사용하지 않을 것;
- b. 포털 사이트, 게임 또는 기타 방법을 통해 자체 또는 제3자의 콘텐츠, 웹사이트, 제품 또는 서비스를 광고하거나 홍보하지 않을 것.
10.3 당사자들은 각 당사자가 서로 별개로 독립적으로 개인정보를 수집하고 처리할 수 있으며, 별도의 서면 계약 없이는 상대방 당사자에게 개인정보를 공개하거나 제공하지 않을 것임을 인정합니다. 각 당사자는 본 약관의 맥락에서 수집, 공개 또는 상대방 당사자에게 제공하는 개인정보의 데이터 관리자(Data Controller)이며, 적용 가능한 개인정보 보호법 하에서 별개이고 독립적인 데이터 관리자로서 해당 개인정보를 처리할 것입니다. 당사자들은 공동 데이터 관리자(Joint Data Controller)로 공동으로 행동하지 않으며, 관리자-처리자(Controller-Processor) 관계에 있지도 않습니다.
10.4 각 당사자는 본 약관과 관련하여 처리된 개인정보와 관련하여 데이터 관리자로서 적용 가능한 개인정보 보호법 하에 적용되는 의무를 준수하는 데 개별적이고 별도로 책임을 집니다. 여기에는 다음이 포함되되 이에 제한되지 않습니다:
- a. 개인정보 처리에 대한 합법적 근거가 있음을 보장할 것;
- b. 적용 가능한 개인정보 보호법의 투명성 공개 요구 사항을 데이터 주체에게 필요한 정보를 제공하거나 필요한 경우 동의를 수집함으로써 충족할 것; 그리고
- c. 적용 가능한 개인정보 보호법이 요구하는 대로 개인정보를 안전하게 보관할 것.
제11조. 기타 사항
11.1 완전한 계약
본 약관은 본 계약의 목적과 관련하여 당사자들 간의 완전한 합의 및 이해를 집합적으로 규정하며, 본문에 특별히 규정된 경우를 제외하고는 본 계약의 목적과 관련하여 당사자들 간의 모든 사전 구두 및 서면 합의, 논의 및 이해를 대체하고 병합합니다. 당사자 중 어느 쪽도 본문에 명시적으로 규정된 것 외의 조건, 유인 또는 진술에 구속되지 않습니다.
11.2 독립 계약자
본 약관에 따른 의무를 수행함에 있어, 개발사와 출판사는 독립 계약자로서 행동하며 앞으로도 항상 그러할 것이며, 본 약관에 포함되거나 함축된 어떠한 내용도 개발사와 출판사 간에 대리점, 파트너십 또는 고용주와 피고용인 관계를 창출하는 것으로 해석되지 않습니다.
11.3 개정; 수정
출판사는 본 약관을 개정하거나 수정할 권리가 있습니다. 출판사가 본 약관의 새 버전 또는 업데이트 버전을 게시하는 경우, 약관이 변경되었음을 개발사에게 신속히 통보하고 새 버전의 사본을 제공할 것입니다. 개발사가 그러한 통보를 받은 경우, 개발사는 위 제9조에 따라 출판사와 개발사 간의 계약을 십(10) 일 이내에 종료할 권리가 있습니다. 개발사가 이 기간 내에 계약을 종료하지 않는 경우, 개정된 버전의 약관은 해당 기간 만료일부터 당사자들 간에 완전히 적용됩니다. 개발사가 개발자 포털을 계속 사용하는 것은 출판사가 통보한 개정된 약관의 수락으로 확정적으로 간주됩니다.
11.4 양도
개발사는 출판사의 사전 서면 승인(합리적으로 거부되지 않음) 없이 본 약관에 따른 권리 또는 의무를 제3자에게 양도하지 않습니다.
11.5 분리 가능성
본 약관의 규정은 분리 가능하며, 그 중 어느 하나가 어떤 이유로든 무효 또는 집행 불가능하다고 판단되는 경우, 그러한 규정은 무효를 시정하기 위해 필요한 최소한의 범위로 조정됩니다. 본문에 포함된 하나 이상의 규정의 무효 또는 집행 불가능성은 본 약관의 다른 규정에 영향을 미치지 않습니다.
11.6 준거법
본 약관은 법률 충돌 원칙에 관계없이 벨기에의 국내법에 의해 규율되고 해석됩니다.
11.7 관할 법원
본 약관에 따라 발생하거나 본 약관에 의해 예정된 거래와 관련된 당사자 간의 소송에 대한 배타적 관할권 및 재판지는 벨기에 앤트워프 지방 법원, 앤트워프 구역(Antwerp, section Antwerp, Belgium)으로 하며, 각 당사자는 그러한 소송의 목적을 위해 해당 법원의 배타적 관할권 및 재판지에 자진하여 복종합니다. 이 관할권 및 재판지 선택은 어느 당사자도 지적 재산권 위반, 기밀 유지 의무 또는 판결 또는 명령의 집행 또는 승인과 관련하여 적절한 관할권에서 가처분 구제를 구하는 것을 방해하지 않습니다.