अंतिम अद्यतन: 10.2025
धारा I. परिभाषाएँ
परिभाषाएँ। इन नियमों और शर्तों के प्रयोजनों के लिए, इन नियमों और शर्तों में कहीं और परिभाषित पूंजीकृत शब्दों के अतिरिक्त, निम्नलिखित परिभाषित शब्दों के अर्थ नीचे निर्धारित होंगे:
“संबद्ध संस्था” का अर्थ एक कानूनी इकाई है जो (क) किसी पक्ष को सीधे या परोक्ष रूप से स्वामित्व में रखती है और नियंत्रित करती है, या (ख) किसी पक्ष द्वारा सीधे या परोक्ष रूप से स्वामित्व में रखी जाती है और नियंत्रित की जाती है, या (ग) किसी पक्ष के साथ सीधे या परोक्ष रूप से सामान्य स्वामित्व और नियंत्रण में है;
“मुआवजा” का अर्थ प्रकाशक द्वारा डेवलपर को डेवलपर के गेम के प्रकाशन के लिए भुगतान किया गया मुआवजा है, जैसा कि धारा V में निर्धारित है;
"गोपनीय जानकारी" किसी पक्ष की वह जानकारी है, चाहे वह लिखित, मौखिक, इलेक्ट्रॉनिक या अन्य रूप में हो, जो (i) स्पष्ट रूप से गोपनीय या स्वामित्व वाली के रूप में चिह्नित है, या (ii) इसकी प्रकृति या इसके प्रकटीकरण के आसपास की परिस्थितियों को देखते हुए, यद्यपि यह स्पष्ट रूप से गोपनीय के रूप में चिह्नित नहीं हो, वास्तव में गोपनीय मानी जानी चाहिए, जिसमें (बिना किसी सीमा के) किसी पक्ष और उसकी संबद्ध संस्थाओं की व्यापार योजनाएँ, ग्राहक, संभावित ग्राहक, कर्मचारी, आपूर्तिकर्ता, लाइसेंसर, लाइसेंसधारक, भागीदार, निवेशक, संबद्ध संस्थाएँ या अन्य, प्रशिक्षण विधियाँ और सामग्री, वित्तीय जानकारी, विपणन योजनाएँ, बिक्री संभावनाएँ, ग्राहक सूचियाँ, आविष्कार, कार्यक्रम उपकरण, खोज, विचार, अवधारणाएँ, जानकारी, तकनीक, सूत्र, नक्शे, सॉफ्टवेयर (ऑब्जेक्ट और स्रोत कोड रूप में), दस्तावेजीकरण, डिजाइन, प्रोटोटाइप, विधियाँ, प्रक्रियाएँ, प्रवाह चार्ट, प्रक्रियाएँ, कोड, और कोई भी तकनीकी डेटा या व्यापारिक रहस्य, जिसमें उपरोक्त के किसी भी प्रतिलिपि और कोई भी विश्लेषण, अध्ययन या रिपोर्ट शामिल हैं जो उपरोक्त में से कुछ को समाहित करते हैं, उस पर आधारित हैं, या उसको दर्शाते हैं।
“डेवलपर” का अर्थ कोई भौतिक व्यक्ति या कानूनी इकाई है जो प्रकाशक के डेवलपर पोर्टल के माध्यम से एक या कई गेम उपलब्ध कराता है;
“डेवलपर पोर्टल” का अर्थ प्रकाशक का डेवलपर पोर्टल है जिसे URL https://www.Jogos.com/ का उपयोग करके पहुँचा जा सकता है;
“प्रतिक्रिया” का सामूहिक रूप से मतलब सुझाव, टिप्पणियाँ, प्रतिक्रिया, विचार, या जानकारी है, किसी भी रूप में, जो डेवलपर प्रकाशक को प्रकाशक के व्यवसाय, उत्पादों, या सेवाओं के बारे में प्रदान करता है;
“गेम” का अर्थ डेवलपर द्वारा विकसित किया गया और प्रकाशक को डेवलपर पोर्टल के माध्यम से सबमिट किया गया गेमिंग सॉफ्टवेयर है;
“पक्ष” का अर्थ डेवलपर और प्रकाशक है, जिन्हें प्रत्येक को अलग-अलग “पक्ष” के रूप में संदर्भित किया जाता है;
“पोर्टल साइट” का अर्थ प्रकाशक के स्वामित्व वाली ब्राउज़र गेम वेबसाइटें या ऐसे पोर्टल हैं जिनके साथ प्रकाशक ने गेम वितरित करने के लिए एक समझौता किया है;
“व्यक्तिगत डेटा” का अर्थ कोई भी जानकारी है जो किसी अंतिम उपयोगकर्ता से एकत्र की जाती है और जिसका उपयोग सीधे या परोक्ष रूप से अंतिम उपयोगकर्ता की पहचान करने के लिए किया जा सकता है, जिसमें बिना किसी सीमा के, नाम, उपयोगकर्ता नाम, ईमेल पता, ऑनलाइन पहचानकर्ता, पहचान संख्याएँ, जन्म तिथि, लिंग और/या भुगतान जानकारी शामिल हैं। इस समझौते के प्रयोजनों के लिए, पक्ष सामान्य डेटा संरक्षण विनियमन (नियम (EU) 2016/679) में प्रयुक्त व्यक्तिगत डेटा की परिभाषा का पालन करेंगे; साथ ही उत्तरी और दक्षिणी अमेरिका में आवश्यकताओं और विनियमों के लिए निम्नलिखित रूप में रेखांकित अतिरिक्त विचारों के साथ:
संयुक्त राज्य अमेरिका
संघीय कानून: हालाँकि कोई व्यापक संघीय डेटा गोपनीयता कानून नहीं है, लेकिन कई संघीय कानून विशेष क्षेत्रों या प्रकार के डेटा को नियंत्रित करते हैं, जैसे कि बच्चों के डेटा के लिए बाल ऑनलाइन गोपनीयता संरक्षण अधिनियम (COPPA) और स्वास्थ्य बीमा पोर्टेबिलिटी और जिम्मेदारी अधिनियम (HIPAA) स्वास्थ्य से संबंधित जानकारी के लिए। संघीय व्यापार आयोग अधिनियम (FTC अधिनियम) अनुचित या भ्रामक प्रथाओं को प्रतिबंधित करता है, जिनमें डेटा गोपनीयता से संबंधित भी शामिल हैं।
राज्य कानून: कैलिफोर्निया उपभोक्ता गोपनीयता अधिनियम (CCPA) और इसका संशोधन, कैलिफोर्निया गोपनीयता अधिकार अधिनियम (CPRA), उपभोक्ताओं को अधिकार देता है जैसे जानने का अधिकार, हटाने का अधिकार, और व्यक्तिगत जानकारी की बिक्री से बाहर निकलने का अधिकार। अन्य राज्यों, जिनमें वर्जीनिया, कोलोराडो, और यूटा शामिल हैं, ने व्यापक डेटा गोपनीयता कानून बनाए हैं, जिनमें प्रत्येक की अपनी विशिष्ट आवश्यकताएँ हैं।
कनाडा: व्यक्तिगत सूचना संरक्षण और इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज अधिनियम (PIPEDA): वाणिज्यिक गतिविधियों के दौरान निजी क्षेत्र के संगठनों द्वारा व्यक्तिगत सूचना के संग्रह, उपयोग, और प्रकटीकरण को नियंत्रित करता है।
ब्राजील: सामान्य डेटा संरक्षण कानून (LGPD): डेटा नियंत्रकों और प्रसंस्करणकर्ताओं को कानूनीपन, उद्देश्य सीमितता, डेटा न्यूनीकरण, और जिम्मेदारी जैसे सिद्धांतों का पालन करना होगा।
अर्जेंटीना: व्यक्तिगत डेटा संरक्षण अधिनियम (PDPA): राष्ट्रीय व्यक्तिगत डेटा संरक्षण निदेशालय (DNPDP) को नियामक प्राधिकरण के रूप में स्थापित करता है।
चिली: नया चिलियाई डेटा संरक्षण कानून (Ley N° 21.719): पिछले डेटा संरक्षण कानून को संशोधित और अद्यतन करता है ताकि अंतर्राष्ट्रीय मानकों, जिनमें GDPR भी शामिल है, के अनुरूप हो।
कोलंबिया: व्यक्तिगत डेटा संरक्षण कानून (कानून 1581 of 2012): व्यक्तिगत डेटा के प्रसंस्करण को नियमित करता है और डेटा अधिकारियों के अधिकारों को स्थापित करता है।
मैक्सिको: निजी पक्षों द्वारा रखी गई व्यक्तिगत डेटा के संरक्षण पर संघीय कानून (LFPDPPP): मैक्सिको में निजी संस्थाओं द्वारा व्यक्तिगत डेटा के प्रसंस्करण पर लागू होता है।
“प्रकाशक दिशानिर्देश” का अर्थ प्रकाशक के गेमों की गुणवत्ता, इन-गेम विज्ञापनों और डेवलपर पोर्टल पर उपलब्ध SDK के संबंध में दिशानिर्देश हैं जिन्हें समय-समय पर संशोधित किया जा सकता है;
“प्रकाशक” का अर्थ गुआंगझो पिक्सेल इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट गेम कं., लिमिटेड, बेल्जियम और कंपनी पंजीकरण संख्या 91440106MA9YF6EG2Q (जो विशेष रूप से व्यापारिक नाम “Jogos.com” का उपयोग करती है);
“SDK” का अर्थ प्रकाशक के सॉफ्टवेयर विकास किट हैं जो गेम(गेम्स) को पोर्टल साइट के साथ एकीकृत करने और विज्ञापनों को सक्षम करने के लिए हैं, जैसा कि डेवलपर पोर्टल और प्रकाशक दिशानिर्देशों में और अधिक वर्णित है; और
“आप” का अर्थ “डेवलपर” (या तो एक निगम या एक भौतिक व्यक्ति) है।
धारा II. अनुप्रयोग का दायरा
2.1 सामान्य
डेवलपर ने एक गेम या गेम्स विकसित किए हैं जो एक वेब ब्राउज़र के भीतर चल सकते हैं। प्रकाशक या तो इस गेम को स्वयं होस्ट करने (स्व-होस्टेड) में रुचि रखता है या एक बाहरी पार्टी को एक आईफ्रेम के माध्यम से एक गेम्स पोर्टल साइट जैसे “Jogos.com” पर एम्बेडेड रूप में उस गेम को होस्ट करना चाहता है, जिसे प्रकाशक का लाभ उठाता है। डेवलपर, डेवलपर पोर्टल का उपयोग करके और पंजीकरण के समय “मैं स्वीकार करता हूं” पर क्लिक करके, सहमत हो जाता है कि प्रकाशक गेम(गेम्स) को अंतिम उपयोगकर्ताओं को एक गेम्स पोर्टल साइट के संदर्भ में प्रदान करता है। धारा V की शर्तों के अधीन, प्रकाशक डेवलपर को अपने गेम(गेम्स) को इस तरह से अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध कराने के अधिकार के लिए मुआवजा देगा।
2.2 दायरा
ये सामान्य नियम और शर्तें (“नियम और शर्तें”) प्रकाशक और डेवलपर के बीच किसी भी और सभी बातचीत, सहयोग, भुगतान, समझौते और समझ के लिए लागू हैं और सामान्य रूप से डेवलपर द्वारा प्रकाशक के डेवलपर पोर्टल के उपयोग के अनुसार पक्षों के बीच संबंध के सभी पहलुओं को नियंत्रित करती हैं। डेवलपर सहमत है कि उसके स्वयं के नियम और शर्तें, यदि ऐसा हो, तो लागू नहीं होंगी, सिवाय इसके कि प्रकाशक द्वारा लिखित रूप से स्पष्ट रूप से स्वीकार की जाएं।
धारा III. गेमों की दूरस्थ उपलब्धता
3.1 नियुक्ति
काल (संक्रमण काल सहित) के दौरान, डेवलपर प्रकाशक को एक सीमित, विश्वव्यापी, रद्द करने योग्य अधिकार देता है कि डेवलपर द्वारा विकसित गेम(गेम्स) को पोर्टल साइट पर जनता के लिए उपलब्ध कराए जाएं और अंतिम उपयोगकर्ताओं को गेम(गेम्स) की कार्यक्षमता के साथ बातचीत करने की अनुमति दी जाए। यह अधिकार गैर-एकवचनीय होगा, लेकिन डेवलपर गेम(गेम्स) को विशेष रूप से प्रकाशक के लिए उपलब्ध कराने का चयन कर सकता है, ऐसे में डेवलपर को धारा V के अनुसार अधिक मुआवजा का हकदार होगा। यह अधिकार वितरण से पहले प्रकाशक द्वारा गेम(गेम्स) के परीक्षण को भी शामिल करता है।
3.2 स्वामित्व
किसी भी पक्ष को दिए गए सभी अधिकार इस शर्त पर हैं कि वह पक्ष इन नियमों और शर्तों का पूर्ण पालन करे। ये नियम और शर्तें गेम(गेम्स) में और उसके संबंध में किसी भी स्वामित्व अधिकार को हस्तांतरित नहीं करती हैं और डेवलपर स्पष्ट रूप से दिए गए सभी अधिकारों को सुरक्षित रखता है।
3.3 शर्तें
डेवलपर करेगा:
- क. अपने स्वयं के ब्रांडिंग का उपयोग करके गेम(गेम्स) को प्रचारित करने की अनुमति दी जाएगी;
- ख. डेवलपर पोर्टल में SDK खंड में प्रकाशित प्रकाशक दिशानिर्देशों के अनुसार गेम(गेम्स) के भीतर विज्ञापनों को शामिल करने की अनुमति दी जाएगी;
- ग. शर्त के अधीन कि डेवलपर धारा V में परिभाषित एक विशेष तरीके से प्रकाशक को गेम(गेम्स) स्पष्ट रूप से प्रदान करता है, प्रकाशक और उसकी संबद्ध संस्थाओं के अलावा अन्य व्यक्तियों या संस्थाओं को गेम(गेम्स) को उपलब्ध नहीं कराने की अनुमति नहीं होगी।
3.4 प्रकाशक द्वारा प्रचार
प्रकाशक को बिना डेवलपर की पूर्व स्वीकृति के गेम के सभी पहलुओं का प्रचार और विपणन उद्देश्यों के लिए उपयोग करने का अधिकार होगा।
3.5 गेम की स्वीकृति
प्रकाशक द्वारा पोर्टल साइट पर गेम का प्रकाशन प्रकाशक की गेम की स्वीकृति के अधीन होगा, जो उसकी पूर्ण विवेकाधिकार से रोकी जा सकती है बिना किसी औचित्य प्रदान किए इसके निर्णय के लिए।
3.6 प्रतिक्रिया
डेवलपर प्रकाशक को प्रतिक्रिया प्रदान कर सकता है। प्रकाशक को किसी भी प्रतिक्रिया को पोस्ट करने या उपयोग करने का कोई दायित्व नहीं है। प्रकाशक को प्रतिक्रिया प्रदान करके, डेवलपर अनिवार्य और स्थायी रूप से प्रकाशक और उसकी संबद्ध संस्थाओं को एक विश्वव्यापी, गैर-एकवचनीय, पूरी तरह से भुगतान किए गए, रॉयल्टी मुक्त, हस्तांतरणीय, उप-लाइसेंस योग्य अधिकार और लाइसेंस देता है कि प्रतिक्रिया को बनाएं, उपयोग करें, पुनरुत्पादित करें, उस पर आधारित व्युत्पन्न कार्य तैयार करें, वितरित करें, सार्वजनिक रूप से प्रदर्शन करें, सार्वजनिक रूप से प्रदर्शित करें, प्रसारित करें, और अन्यथा व्यावसायिक बनाएं (इसके द्वारा उत्पादों, सेवाओं या प्रौद्योगिकियों को संयोजित या इंटरफेस करके जो प्रतिक्रिया पर निर्भर करते हैं या उसे समाहित करते हैं प्रकाशक या अन्य के अन्य उत्पादों, सेवाओं या प्रौद्योगिकियों के साथ), बिना किसी प्रकार के श्रेय के और किसी भी उद्देश्य के लिए। डेवलपर ऐसी प्रतिक्रिया नहीं प्रदान करेगा जो किसी लाइसेंस के अधीन है जो प्रकाशक को किसी तीसरे पक्ष को कुछ लाइसेंस करने की आवश्यकता है क्योंकि प्रकाशक डेवलपर की प्रतिक्रिया में उपरोक्त अधिकारों में से कोई भी अधिकार प्रयोग करता है। डेवलपर प्रकाशक को प्रतिनिधित्व करता है और वारंटी देता है कि डेवलपर ऐसी प्रतिक्रिया के सभी अधिकारों का स्वामित्व रखता है या अन्यथा उन पर नियंत्रण रखता है और कोई भी ऐसी प्रतिक्रिया किसी तीसरे पक्ष के अधिकारों (जिनमें कोई व्यक्तित्व या प्रसिद्धि अधिकार भी शामिल हैं) के अधीन नहीं है।
3.7 इन-गेम लेनदेन
केवल प्रकाशक की स्वीकृति पर, डेवलपर इन-गेम लेनदेन शामिल कर सकता है।
3.8 ओपन सोर्स
डेवलपर पोर्टल साइट के माध्यम से वितरित नहीं करेगा, या किसी भी प्रकाशक सामग्री को ओपन सोर्स या अन्य सॉफ्टवेयर के साथ संयोजित नहीं करेगा जो ऐसी शर्तों के तहत लाइसेंस प्राप्त है जो प्रकाशक को अनुबंधात्मक दायित्वों के प्रति बाध्य करने का दावा करता है (उदाहरण के लिए, GNU सामान्य सार्वजनिक लाइसेंस या कम सामान्य सार्वजनिक लाइसेंस), बिना प्रकाशक के साथ पूर्व चर्चा और अलग लिखित समझौते के।
3.9 प्रकाशक संपत्ति
प्रकाशक डेवलपर को काल के दौरान, प्रकाशक के ट्रेडमार्क, जिनमें डेवलपर पोर्टल पर उपलब्ध लोगो भी शामिल हैं (“प्रकाशक संपत्ति”), का उपयोग करने, सार्वजनिक रूप से प्रदर्शित करने और प्रदर्शन करने, पुनरुत्पादित करने, और वितरित करने के लिए एक रॉयल्टी मुक्त, पूरी तरह से भुगतान किए गए लाइसेंस देता है ताकि ऐसी प्रकाशक संपत्ति को गेम(गेम्स) में समाहित किया जा सके।
3.10 गेम कवर
डेवलपर प्रकाशक को काल (संक्रमण काल सहित) के दौरान, एक विश्वव्यापी, रॉयल्टी मुक्त, पूरी तरह से भुगतान किए गए लाइसेंस देता है कि डेवलपर के ट्रेडमार्क, जिनमें लोगो और गेम कवर भी शामिल हैं, जिनका उपयोग गेम(गेम्स) के लिए किया जाता है, का पोर्टल साइट पर उपयोग, सार्वजनिक रूप से प्रदर्शित करने और प्रदर्शन करने, पुनरुत्पादित करने, और वितरित करने के लिए, ताकि गेम(गेम्स) अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध हो सकें।
धारा IV. डेवलपर के दायित्व
4.1 वितरण
प्रकाशक होस्टिंग के मामले में, डेवलपर प्रकाशक को पोर्टल साइट पर (यानी प्रकाशक के डेवलपर पोर्टल के माध्यम से) या आईफ्रेम (बाहरी होस्टिंग, पोर्टल साइट पर एम्बेडेड) के माध्यम से प्रकाशक द्वारा स्व-होस्टिंग के लिए उपयुक्त एक प्रारूप में गेम की एक पूरी प्रतिलिपि प्रदान करेगा।
4.2 कानूनों का पालन
डेवलपर वारंटी देता है कि वह सभी प्रासंगिक कानूनों, नियमों, विनियमों, और किसी भी सरकारी प्राधिकारी के आदेशों की आवश्यकताओं का पालन करता है, सिवाय उन कानूनों, नियमों, विनियमों के जो सबमिट किए गए गेम(गेम्स) और प्रकाशक के साथ संविदात्मक संबंध के संबंध में हर दूसरे तत्व से संबंधित हैं।
4.3 आवश्यकताओं का पालन
डेवलपर अपने कर्मचारियों, एजेंटों, और अन्य संबंधित व्यक्तियों को पालन करेगा और उन्हें सूचित करेगा कि गेम(गेम्स):
- क. प्रकाशक के लिए उपलब्ध हैं;
- ख. इन नियमों और शर्तों के विपरीत उपयोग नहीं किए जाएंगे; और
- ग. अनुचित रूप से कॉपी नहीं किए जाएंगे, स्थानांतरित नहीं किए जाएंगे या अन्यथा उपयोग नहीं किए जाएंगे या ऐसे नियमों और शर्तों के उल्लंघन में तीसरे पक्षों को उपलब्ध नहीं कराए जाएंगे। डेवलपर गेम(गेम्स) के किसी भी अनधिकृत वितरण, कॉपी करने, उपयोग करने, या पाइरेटिंग को रोकने के लिए सभी व्यावसायिक रूप से उचित प्रयास करेगा।
4.4 नैतिक और कानूनी मानकों का पालन
- सामग्री प्रतिबंध। डेवलपर, डेवलपर पोर्टल या प्लेटफॉर्म वेबसाइट के माध्यम से या किसी संबंधित सेवा के संबंध में, नहीं करेगा:
- क. कोई भी गेम सामग्री (जैसा कि नीचे परिभाषित है) पोस्ट करेगा, प्रसारित करेगा, वितरित करेगा, या उपलब्ध कराएगा जो:
- ख. हिंसा, भेदभाव, उत्पीड़न, खतरे, या धमकी का निर्माण करता है, प्रचार करता है, या प्रेरित करता है; या किसी व्यक्ति या समूह की मानवीय गरिमा, गोपनीयता अधिकारों, या सांस्कृतिक संवेदनशीलता का सम्मान नहीं करता है;
- ग. झूठे, भ्रामक, या मानहानिकारी कथनों को समाहित करता है; या धोखाधड़ी, भ्रामकता, या अन्य गैरकानूनी या याचिकार्थी आचरण का निर्माण करता है;
- घ. अश्लीलता, नग्नता, स्पष्ट यौन सामग्री, ग्राफिक हिंसा, या अन्य सामग्री को समाहित करता है या दर्शाता है जो समकालीन समुदाय के मानकों के तहत वस्तुनिष्ठ रूप से अपमानजनक मानी जाती है;
- ङ. किसी भी बौद्धिक संपदा अधिकारों का उल्लंघन या अनुचित उपयोग करता है, जिनमें केवल कॉपीराइट, ट्रेडमार्क, व्यापारिक रहस्य, पेटेंट, या नैतिक अधिकार शामिल हैं, बिना पहले सभी प्रासंगिक अधिकारधारकों से स्पष्ट लिखित अनुमति प्राप्त किए;
- च. डेटा संरक्षण कानूनों का उल्लंघन करता है, जिसमें व्यक्तिगत रूप से पहचानने योग्य जानकारी का अनधिकृत संग्रह, उपयोग, या प्रकटीकरण शामिल है; या
- छ. दुर्भावनापूर्ण कोड, वायरस, या अन्य हानिकारक घटकों को समाहित करता है।
"गेम सामग्री" में गेम को बनाने वाले सभी सॉफ्टवेयर, कलाकृति, पाठ, ऑडियो, वीडियो, मेटाडेटा, और संबद्ध सामग्री शामिल होंगी।
- बौद्धिक संपदा वारंटी। डेवलपर प्रतिनिधित्व करता है और वारंटी देता है कि:
- क. गेम किसी तीसरे पक्ष के बौद्धिक संपदा अधिकारों का उल्लंघन नहीं करता है और नहीं करेगा;
- ख. डेवलपर ने तीसरे पक्ष की सामग्री के लिए सभी आवश्यक लाइसेंस, अनुमतियां, और मंजूरियां प्राप्त कर ली हैं; और
- ग. किसी वास्तविक या कथित उल्लंघन के मामले में, डेवलपर:
- घ. प्लेटफॉर्म को सभी दावों, क्षतियों, दायित्वों, और खर्चों (जिनमें उचित वकीलों की फीस, अदालती खर्च, विशेषज्ञ गवाहों की फीस, और समझौता राशि शामिल हैं) से सुरक्षित रखेगा, बचाएंगे, और सुरक्षित रखेगा;
- ङ. उल्लंघन को ठीक करने के लिए गेम को तुरंत संशोधित करेगा; और
- च. ऐसे उल्लंघन से उत्पन्न सभी प्रत्यक्ष, अप्रत्यक्ष, और परिणामी क्षतियों के लिए प्लेटफॉर्म को लिखित मांग के 30 दिनों के भीतर प्रतिपूर्ति करेगा।
- नियामक अनुपालन। डेवलपर स्वीकार करता है और सहमत है:
- क. निरंतर उचित सावधानी बरतने के लिए ताकि गेम सामग्री पालन करें:
- i. प्रत्येक क्षेत्र में सभी प्रासंगिक कानूनों, विनियमों, और उद्योग मानकों का पालन करें जहां गेम वितरित किया जाता है (जिनमें संयुक्त राज्य अमेरिका, चीन, कनाडा, ब्राजील, और यूरोपीय संघ सहित लेकिन इन तक सीमित नहीं);
- ii. प्लेटफॉर्म की सामग्री रेटिंग प्रणालियों, तकनीकी विनिर्देशों, और गुणवत्ता मानकों का पालन करें; और
- iii. प्लेटफॉर्म द्वारा लिखित रूप से संप्रेषित कोई भी अतिरिक्त आवश्यकताएं।
- ख. प्लेटफॉर्म को इन मानकों का उल्लंघन करने वाली किसी भी गेम सामग्री को हटाने या निलंबित करने का पूर्ण विवेकाधिकार है, बिना डेवलपर के प्रति किसी दायित्व के।
- ग. डेवलपर को गैर-अनुपालन वाली गेम सामग्री से उत्पन्न प्लेटफॉर्म के किसी भी नुकसान, जुर्माने, या दंडों के लिए पूरी तरह से जिम्मेदारी से सामना करना होगा, जिनमें प्रवर्तन, जांच, और सुधार के उचित खर्च शामिल हैं।
4.5 खिलाड़ी द्वारा उत्पन्न सामग्री
जहां तक डेवलपर गेम के भीतर खिलाड़ी द्वारा उत्पन्न सामग्री की अनुमति देता है जैसे कि, लेकिन इसके तक सीमित नहीं, चैट कार्यक्षमता, व्यक्तिगत उपयोगकर्ता नाम, आदि। डेवलपर अपने खिलाड़ियों के नैतिक संहिता के पालन के लिए उत्तरदायी होगा और प्रकाशक को ऐसी खिलाड़ी द्वारा उत्पन्न सामग्री से उत्पन्न किसी भी क्षति के लिए क्षतिपूर्ति करेगा। एक शब्द फ़िल्टर का उपयोग करना और सक्रिय रूप से उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न सामग्री की निगरानी करना सलाह दी जाती है।
4.6 समर्थन
डेवलपर प्रकाशक को गेम(गेम्स) के लिए निम्नलिखित समर्थन प्रदान करेगा:
क. जब उपलब्ध हों, लेकिन किसी भी स्थिति में किसी अन्य तीसरे पक्ष को प्रदान किए जाने से पहले, गेम(गेम्स) में किए गए सभी गेम अपडेट, ऑब्जेक्ट कोड रूप में, वितरित करेगा;
ख. प्रकाशक द्वारा रिपोर्ट किए गए गेम(गेम्स) में सभी महत्वपूर्ण त्रुटियों या दोषों को तुरंत ठीक करेगा और ऐसे सुधारों को प्रकाशक को ऑब्जेक्ट कोड रूप में समय पर वितरित करेगा;
ग. प्रकाशक द्वारा उचित रूप से अनुरोध किए जाने पर, गेम(गेम्स) की पोर्टल साइट के साथ संगतता बनाए रखने के लिए ऐसा अन्य उचित अतिरिक्त समर्थन प्रदान करेगा;
घ. प्रकाशक के गेम(गेम्स) के बारे में प्रश्नों का तुरंत जवाब देगा।
धारा V. प्रकाशक के दायित्व
5.1 गेमों की रैंकिंग
प्रकाशक पोर्टल साइट के होमपेज पर गेमों को इस तरह से रैंक करेगा कि पोर्टल साइट के अंतिम उपयोगकर्ता उन गेमों को आसानी से पा सकें जो सबसे अच्छा प्रदर्शन करते हैं। प्रकाशक यह भी ध्यान में रखेगा कि गेमों की रैंकिंग विभिन्न गेमों के बीच उचित प्रतिस्पर्धा को प्रोत्साहित करे।
5.2 उपलब्ध आँकड़े
प्रकाशक, अपनी संभावित सीमाओं के अनुसार, वितरित किए गए गेमों के बारे में प्रासंगिक और सटीक आँकड़े डेवलपर को प्रदान करेगा। प्रकाशक वारंटी देता है कि प्रदान किया गया डेटा हेरफेरित नहीं है।
5.3 डेवलपर मुआवजा
जब तक अन्यथा लिखित रूप से सहमति नहीं हुई हो, डेवलपर को इस धारा V की शर्तों के अनुसार प्रकाशक द्वारा देय मुआवजा का हकदार होगा, बशर्ते कि निम्नलिखित शर्तें पूरी हों और डेवलपर अपलोड प्रक्रिया के दौरान राजस्व हिस्सेदारी के लिए चयन करें:
क. गेम में किसी अन्य ब्राउज़र गेम प्लेटफॉर्म या पोर्टल का कोई प्रकार का ब्रांडिंग नहीं है;
ख. गेम प्रकाशक SDK को एकीकृत करता है ताकि विज्ञापन सक्षम हो सकें;
ग. गेम में डेवलपर पोर्टल के SDK के माध्यम से एकीकृत विज्ञापनों के अलावा कोई अन्य विज्ञापन नहीं है;
घ. गेम और उसकी कुल गेम संपत्तियों को एक मूलता का स्तर बनाए रखना चाहिए जो इसे मौजूदा गेमों से अलग पहचानने योग्य बनाए।
संदेह को दूर करने के लिए, यदि गेम उपरोक्त सभी शर्तों को पूरा नहीं करता है, तो डेवलपर अभी भी गेम को प्रकाशन के लिए सबमिट करने का निर्णय ले सकता है। हालाँकि, ऐसे मामलों में और यदि गेम प्रकाशक द्वारा स्वीकार किया जाता है, तो प्रकाशक द्वारा डेवलपर को कोई मुआवजा देय नहीं होगा।
5.4 मुआवजा की राशि
डेवलपर को देय मुआवजा की राशि प्रकाशक द्वारा मासिक आधार पर निम्नलिखित वस्तुनिष्ठ रूप से मापने योग्य मानदंडों के आधार पर गणना की जाएगी:
क. पोर्टल साइट पर गेम(गेम्स) पर ब्राउज़ करने वाले उपयोगकर्ताओं की संख्या के संदर्भ में गेम(गेम्स) की लोकप्रियता; और
ख. इन-गेम विज्ञापनों का प्रदर्शन और विज्ञापनदाताओं की गेम(गेम्स) में रुचि।
डेवलपर समझता है और स्वीकार करता है कि मुआवजा की राशि प्रकाशक के विवेकाधिकार के अधीन नहीं है बल्कि यह पोर्टल साइट पर गेम(गेम्स) द्वारा हासिल किए गए वेब ट्रैफ़िक और इस प्रकार इसके द्वारा उत्पन्न विज्ञापन प्रदर्शनों पर निर्भर करती है। चूंकि प्रकाशक विज्ञापन भागीदारों के साथ सहयोग करता है, वास्तविक मुआवजा केवल प्रकाशक द्वारा मासिक आधार पर उपरोक्त वस्तुनिष्ठ रूप से मापने योग्य मानदंडों के आधार पर गणना की जा सकती है जब प्रकाशक को अपने विज्ञापन भागीदारों से आवश्यक जानकारी और परिणाम प्रदान किए जाते हैं।
5.5 समय-आधारित विशेषाधिकार विकल्प
मुआवजा के अंतर्निहित शर्तों को प्रभावित किए बिना, डेवलपर को मुआवजा में 50% की वृद्धि का हकदार होगा यदि निम्नलिखित शर्तें पूरी हों और डेवलपर समय-आधारित विशेषाधिकार के लिए चयन करें:
क. गेम पूरी तरह से लॉन्च होने के बाद दो (2) महीने के लिए पोर्टल साइट पर विशेष रूप से उपलब्ध है।
ख. गेम प्रकाशक द्वारा होस्ट किया जाता है।
मुआवजा में वृद्धि केवल उस दो (2) महीने के लिए देय होगी जब गेम पोर्टल साइट पर विशेष रूप से उपलब्ध है। यह अवधि प्रकाशक और डेवलपर की आपसी सहमति से बढ़ाई जा सकती है। विशेषाधिकार को एक ब्राउज़र गेमिंग वेबसाइट पर गेम को प्रकाशित करने और उपलब्ध कराने के एकमात्र अधिकार के रूप में समझा जाना चाहिए। स्टीम, ऐप्पल ऐप स्टोर और गूगल प्ले स्टोर जैसे प्लेटफॉर्म ब्राउज़र गेमिंग वेबसाइटों के रूप में नहीं माने जाते हैं।
संदेह को दूर करने के लिए, प्रकाशक इन शर्तों के पालन की निगरानी करने का अधिकार सुरक्षित रखता है और, अपने पूर्ण विवेकाधिकार से, यह निर्णय करेगा कि क्या ये शर्तें अभी भी पूरी हैं और कितने समय तक पूरी रहीं। यदि प्रकाशक ने निर्धारित किया है कि शर्तों का पालन नहीं किया गया है, तो डेवलपर को देय मुआवजा प्रभावित हो सकता है और कम हो सकता है जब तक कि डेवलपर प्रकाशक के निर्णय को खंडित करने वाले प्रमाण प्रदान न करें, जिन्हें प्रकाशक उनके गुणों के आधार पर मान्य करेगा लेकिन इस मामले में निर्णय लेने के अपने अधिकार को छोड़ने के बिना।
5.6 भुगतान शर्तें
डेवलपर को देय सभी राशियां प्रकाशक के ऐसी राशियों के चालान की तारीख से तीस (30) दिन बाद देय और देनदार हैं। राशियां यूरो में देय हैं जब तक कि अन्यथा सहमति नहीं हुई हो। डेवलपर को भुगतान आमतौर पर महीने के 10वें दिन के आसपास किए जाते हैं, या तो वायर ट्रांसफर के माध्यम से या पेपाल के माध्यम से, जिस महीने के दौरान विज्ञापन प्रदर्शित किए गए थे। हालाँकि, विज्ञापनदाताओं द्वारा प्रकाशक को भुगतान की अवधि विज्ञापन प्रदर्शित किए गए महीने के अंत से तीस (30) से अस्सी (80) दिनों के बीच होती है। यदि कोई विज्ञापनदाता प्रकाशक को किसी विज्ञापन के लिए भुगतान करने में विफल रहता है और प्रकाशक ने उस विज्ञापनदाता को उसके भुगतान करने में विफलता के बारे में सूचित किया है, तो प्रकाशक को उस राशि को ऑफसेट करने का अधिकार होगा जिसे वह प्राप्त नहीं कर सका डेवलपर को देय किसी भी भुगतान के विरुद्ध। यदि विज्ञापनदाता अंततः भुगतान करता है, तो प्रकाशक डेवलपर को देय किसी भी भुगतान को ऑफसेट राशि से बढ़ाएगा।
भुगतान में वैट (VAT) सम्मिलित है (जब तक कि वैट छूट लागू नहीं है, या कोई वैट देय नहीं है) और किसी भी कटौती करों को छोड़कर।
100 यूरो से कम के भुगतान को अगले महीने में ले जाया जाएगा जब तक कि 100 यूरो की राशि नहीं पूरी हो जाती। प्रकाशक, अपने पूर्ण विवेकाधिकार से, डेवलपर के अनुरोध पर इन सीमाओं को माफ़ करने का निर्णय ले सकता है।
5.7 समर्थन
प्रकाशक डेवलपर को उसके गेम(गेम्स) के सबमिट और SDK एकीकरण में समर्थन करने के लिए डेवलपर पोर्टल के माध्यम से एक QA टूल, FAQ और अन्य तकनीकी दस्तावेज़ीकरण उपलब्ध कराता है। डेवलपर समर्थन के लिए [email protected] पर प्रकाशक से संपर्क कर सकता है।
धारा VI. चालान
6.1 स्व-चालान के लिए अनुप्रयोग का दायरा
पक्ष इस बात पर सहमत हैं कि स्व-चालान की प्रणाली संबंधित कर कानूनों के अर्थ में कॉपीराइट या अन्य समान अधिकारों के संबंध में लाइसेंस प्रदान करने की सेवा पर लागू होगी जिसके लिए डेवलपर को प्रकाशक द्वारा वापसी की जाएगी।
6.2 स्वीकृति की प्रक्रिया
पक्ष इस बात पर सहमत हैं कि स्व-चालान के हिस्से के रूप में समझौते (यहां के बाद “स्व-चालान”) डेवलपर द्वारा एक निहित स्वीकृति घोषणा का विषय होंगे।
इसका मतलब है कि प्रत्येक स्व-चालान को वैट के दृष्टिकोण से स्वीकार किया जाएगा जब तक कि डेवलपर स्व-चालान जारी किए गए महीने के बाद दो सप्ताह के भीतर प्रतिक्रिया नहीं देता।
यदि डेवलपर को उसके पास भेजे गए स्व-चालानों की सामग्री के बारे में कोई टिप्पणी है, तो डेवलपर उन्हें प्रकाशक को एक अस्वीकृति नोटिस की दो प्रतियां प्रदान करके संप्रेषित करेगा। इस दस्तावेज़ में कम से कम निम्नलिखित होगा:िम्नलिखित होगा: जारी की तारीख, दोनों पक्षों की जानकारी, स्व-चालान की जारी की तारीख और क्रम संख्या और अस्वीकृति का कारण।
डेवलपर अस्वीकृति नोटिस की दोनों प्रतियों पर हस्ताक्षर करेगा - जिसमें हस्ताक्षरकर्ता का नाम और पद भी शामिल होगा - और एक प्रति प्रकाशक को भेजेगा। अस्वीकृति नोटिस की ये प्रतियां दोनों पक्षों के लेखांकन में जारी की तारीख के बाद 1 जनवरी से 7 साल की अवधि के लिए रखी जाएंगी।
6.3 क्रम संख्या
प्रत्येक स्व-चालान प्रकाशक द्वारा क्रमिक रूप से संख्यांकित किया जाएगा। डेवलपर का निर्णय होगा कि वह स्व-चालान को निम्न में पंजीकृत करेगा:
- क. या तो प्रत्येक स्व-चालान के लिए बाहर जाने वाले चालानों के रजिस्टर में (जिसमें केवल प्रकाशक के स्व-चालान होंगे) स्व-चालान पर उल्लिखित संख्या के तहत;
- ख. या (एकल) बाहर जाने वाले चालानों की किताब में जो इस किताब के लिए विशेष तरीके से क्रमिक रूप से संख्यांकित की जाएगी।
बाद वाले विकल्प के संबंध में, डेवलपर एक चार्ट रखेगा जो स्व-चालान पर क्रम संख्या और (एकल) बाहर जाने वाले चालानों की किताब में पंजीकृत संख्या के बीच संबंध को प्रदर्शित करता है।
6.4 दायित्व और क्षतिपूर्ति
पक्ष घोषणा करते हैं कि उन्होंने स्व-चालान पर वर्तमान धारा VI और इसके परिणामों को पढ़ा और समझा है।
यदि कोई एक पक्ष वर्तमान धारा से उत्पन्न अपने दायित्वों को पूरा नहीं कर पाता है, तो जिस पक्ष ने अपने दायित्वों को पूरा करने में विफल रहा, वह दूसरे पक्ष के प्रति अपने दायित्वों के अनुपालन के परिणामों के लिए उत्तरदायी होगा।
धारा VII. वारंटियां, क्षतिपूर्ति और दायित्व
7.1 डेवलपर वारंटियां
डेवलपर प्रतिनिधित्व करता है, वारंटी देता है और समझौता करता है कि:
- क. उसे/उसके पास इन नियमों और शर्तों में दिए गए प्रकाशन और अन्य अधिकारों को प्रदान करने और यहां के अधीन अपने दायित्वों को पूरी तरह से पूरा करने का अधिकार, शक्ति, और अधिकार है;
- ख. डेवलपर द्वारा डेवलपर पोर्टल का उपयोग किसी अलग समझौते, अधिकार, या किसी तीसरे पक्ष के साथ मौजूदा किसी दायित्व का उल्लंघन नहीं करता है और नहीं करेगा;
- ग. डेवलपर पोर्टल पर प्रदान की गई सभी जानकारी सटीक, सत्य, और सही होगी;
- घ. प्लेटफॉर्म पर डेवलपरों द्वारा प्रकाशित गेम उत्पादों के बौद्धिक संपदा अधिकार डेवलपरों के स्वामित्व में होंगे। हालाँकि, डेवलपर सहमत हैं कि Jogos को इस समझौते में सहमति किए गए दायरे में गेम उत्पादों की संबंधित सामग्री (जैसे LOGO, नाम, आदि) का प्रचार के लिए उपयोग करने का अधिकार है। यदि गेम उत्पाद में तीसरे पक्ष की सामग्री या बौद्धिक संपदा अधिकार शामिल हैं, तो डेवलपर यह सुनिश्चित करेगा कि उसने कानूनी अधिकार प्राप्त कर लिया है और इसके कारण उत्पन्न कानूनी जिम्मेदारियों को वह संभालेगा।
- ङ. गेम(गेम्स) में या उसके किसी भी बौद्धिक संपदा अधिकारों में कोई बकाया हस्तक्षेप, सुरक्षा हित, या अन्य किसी प्रकार का बाधक नहीं है जो इन नियमों और शर्तों के अधीन डेवलपर के दायित्वों के प्रदर्शन में हस्तक्षेप करने की प्रकृति का है;
- च. डेवलपरों को यह सुनिश्चित करना होगा कि गेम सामग्री, डेटा संग्रह और प्रसंस्करण, उपयोगकर्ता गोपनीयता संरक्षण, और अन्य पहलुओं में लक्ष्य बाजार के कानूनों और विनियमों का पालन हो, जिनमें केवल यूरोपीय संघ के सामान्य डेटा संरक्षण विनियमन (GDPR), संयुक्त राज्य अमेरिका का कैलिफोर्निया उपभोक्ता गोपनीयता अधिनियम (CCPA), आदि शामिल हैं। डेवलपरों को स्वतंत्र रूप से लक्ष्य बाजार की गेम वर्गीकरण प्रणाली, प्रकाशन लाइसेंस आवश्यकताओं, और अन्य संबंधित कानूनों और विनियमों को समझना और पालन करना होगा ताकि गेम का कानूनी संचालन सुनिश्चित हो।
- छ. वह अपने व्यवसाय को सभी प्रासंगिक कानूनों, नियमों, और विनियमों के अनुसार संचालित करता है, जिनमें केवल प्रासंगिक डेटा संरक्षण कानून शामिल हैं;
- ज. वह गेम(गेम्स) में कॉपीराइट, ट्रेडमार्क, व्यापारिक रहस्य, और अन्य प्रासंगिक कानून के तहत सभी बौद्धिक संपदा अधिकारों का स्वामित्व रखता है और होगा या इन नियमों और शर्तों में प्रवेश करने के लिए आवश्यक अधिकार प्राप्त कर लिया है;
- झ. यहां के अधीन प्रकाशक को वितरित किए गए या उपलब्ध कराए गए गेम(गेम्स) डेवलपर के (कर्मचारियों के द्वारा) अपने कर्तव्यों के कार्यान्वयन में मूल रूप से विकसित हुए हैं या तीसरे पक्षों द्वारा जिन्होंने डेवलपर के लिए ऐसी सामग्री तैयार की है डेवलपर और उस तीसरे पक्ष के बीच एक समझौते के अनुसार और जिन्होंने डेवलपर को गेम(गेम्स) में अपना अधिकार, शीर्षक, और हित उस सीमा तक सौंपा है जितना इन नियमों और शर्तों के प्रदर्शन के लिए आवश्यक है;
- ञ. अपनी जानकारी के अनुसार, गेम(गेम्स) किसी भी तीसरे पक्ष के किसी भी बौद्धिक संपदा अधिकार (जैसे कॉपीराइट) या व्यापारिक रहस्य का उल्लंघन नहीं करता है और नहीं करेगा दुनिया में कहीं भी;
- ट. गेम(गेम्स) को प्रकाशक को सबमिट करने की तारीख तक, उसने किसी भी दावे का वास्तविक नोटिस नहीं प्राप्त किया है कि गेम(गेम्स) या उसका उपयोग किसी तीसरे पक्ष के किसी भी बौद्धिक संपदा अधिकार का उल्लंघन करता है या किसी तीसरे पक्ष का गेम(गेम्स) में या किसी आविष्कार, लेखन का कार्य, कॉपीराइट, व्यापारिक रहस्य, जानकारी, या गेम(गेम्स) के समान अधिकार में कोई स्वामित्व हित है, जो इन नियमों और शर्तों के प्रदर्शन को रोकता है;
- ठ. प्रकाशक और न ही अंतिम उपयोगकर्ता धारा IV.4 में वर्णित किसी भी वायरस के संपर्क में आएंगे गेम(गेम्स) से;
- ड. गेम(गेम्स) की उपलब्धता और समर्थन हमेशा उच्च गुणवत्ता का होगा, और इन नियमों और शर्तों के अधीन विनिर्देशों और सेवा स्तर मानदंडों को पूरा करेगा;
- ढ. गेम(गेम्स) अद्यतन, सत्य, सही और सटीक होगा, और नहीं होगा: (i) भ्रामक या धोखाधड़ी; (ii) अश्लील, मानहानिकारी या अन्यथा गैरकानूनी; (iii) हिंसक, यौन या उपद्रवी प्रकृति का होना जिससे किसी भी मौलिक समूह के लोगों को प्रायः आहत होने की संभावना हो।
7.2 उल्लंघन दावा और टेक डाउन नोटिस
यदि डेवलपर को किसी प्रकाशित गेम से संबंधित उल्लंघन या अनुचित उपयोग के दावे की जानकारी मिलती है, तो डेवलपर, अपने खर्च पर और बिना किसी दायित्व के, या तो (1) प्रकाशक को涉嫌 उल्लंघन वाले गेम को जारी रखने का अधिकार प्राप्त कर सकता है, या (2) गेम को संशोधित कर सकता है या एक कार्यात्मक समकक्ष के साथ प्रतिस्थापित कर सकता है, ताकि यह गैर-उल्लंघनीय हो जाए, जिसमें प्रकाशक तुरंत涉嫌 उल्लंघन वाले गेम की पेशकश और वितरण बंद कर देगा। संदेह को दूर करने के लिए, यदि प्रकाशक को गेम(गेम्स) से संबंधित "टेक डाउन" नोटिस प्राप्त होता है, तो वह अपने पूर्ण विवेकाधिकार से निर्णय करेगा कि इस नोटिस का पालन किया जाए या नहीं। टेक डाउन नोटिस की एक प्रति डेवलपर को भेजी जाएगी और डेवलपर को इस नोटिस की सामग्री का खंडन करने के लिए सबूत या तर्क प्रदान करने का आमंत्रण किया जाएगा। व्यावसायिक रूप से उचित समय सीमा के भीतर ऐसा सबूत प्रदान करने में विफल रहना इस समझौते का एक अपरिवर्तनीय भौतिक उल्लंघन माना जाएगा। डेवलपर द्वारा किसी भी सबूत या तर्क प्राप्त करने के बाद, प्रकाशकsaid सबूत या तर्क को टेक डाउन नोटिस के लेखक को भेजेगा लेकिन निर्णय लेने का पूर्ण विवेकाधिकार स्वयं रखेगा।
7.3 प्रकाशक वारंटियां
प्रकाशक प्रतिनिधित्व करता है, वारंटी देता है और समझौता करता है कि:
- क. इन नियमों और शर्तों के तहत अपने दायित्वों का निर्वाह करना और पूरा करना किसी अलग समझौते, अधिकार, या किसी तीसरे पक्ष के साथ मौजूदा किसी दायित्व का उल्लंघन नहीं करता है और नहीं करेगा;
- ख. वह अपने व्यवसाय को सभी प्रासंगिक कानूनों, नियमों, और विनियमों के अनुसार संचालित करता है, जिनमें केवल प्रासंगिक डेटा संरक्षण कानून शामिल हैं।
7.4 क्षतिपूर्ति
डेवलपर प्रकाशक को सभी दावों, मुकदमों, मांगों, कार्रवाइयों, निर्णयों, जुर्मानों, क्षतियों, खर्चों और व्ययों (जिनमें वकील की फीस और खर्च शामिल हैं), नुकसान या किसी भी प्रकार के दायित्वों से मुक्त और सुरक्षित रखेगा और बचाएगा, जो इस दावे से उत्पन्न होते हैं कि कोई गेम किसी अन्य व्यक्ति के कॉपीराइट या अन्य बौद्धिक संपदा अधिकार का उल्लंघन करता है (जहां तक कि ऐसा उल्लंघन या उल्लंघन प्रकाशक की जानबूझी गलती या गंभीर लापरवाही के कारण नहीं है)। प्रकाशक डेवलपर के गेम द्वारा कॉपीराइट या अन्य बौद्धिक संपदा अधिकार के उल्लंघन के कारण तीसरे पक्ष को भुगतान करने के लिए मजबूर किया गया कोई भी राशि, धारा V के तहत डेवलपर को देय मुआवजे से रोकने का अधिकार रखेगा, बिना इस धारा VII के अनुसार डेवलपर के पूर्ण क्षतिपूर्ति दायित्व को प्रभावित किए। प्रकाशक करेगा:
- क. किसी भी दावे की तुरंत डेवलपर को सूचित करेगा;
- ख. डेवलपर को (परस्पर सहमत काउंसल के माध्यम से) जवाब देने और बचाव करने की अनुमति देगा;
- ग. गैर-गोपनीय जानकारी और सहायता प्रदान करेगा, डेवलपर के खर्च और अनुरोध पर, इस तरह के दावे का बचाव करने के लिए आवश्यकता हो तो। प्रकाशक, अपने खर्च पर और अलग काउंसल के साथ, इस बचाव में निगरानी या भाग ले सकता है।
प्रकाशक की स्वीकृति के बिना डेवलपर द्वारा किए गए किसी भी समझौते के लिए प्रकाशक जिम्मेदार नहीं होगा। डेवलपर किसी भी ऐसे दावे का समझौता या प्रचार नहीं कर सकता है बिना प्रकाशक की स्वीकृति के।
7.5 दायित्व की सीमा
प्लेटफॉर्म किसी भी नुकसान, क्षति, दावों, या दायित्वों (जिनमें प्रत्यक्ष, अप्रत्यक्ष, परिणामी, या दंडात्मक क्षतियाँ शामिल हैं) के लिए उत्तरदायी नहीं होगा जो निम्नलिखित से उत्पन्न होते हैं या संबंधित होते हैं:
- क. डेवलपर के किसी भी कार्य, अनुपालन, लापरवाही, या जानबूझी कृत्य;
- ख. उपयोगकर्ता दावे, तीसरे पक्ष के दावे, सरकारी जुर्माने, नियामक प्रतिबंध, या डेवलपर की सामग्री या आचरण के परिणामस्वरूप प्रशासनिक कार्रवाइयाँ;
- ग. प्लेटफॉर्म सेवाओं का कोई विराम, निलंबन, या समाप्ति।
7.6 दायित्व सीमा
इसके विपरीत किसी भी प्रावधान के बावजूद, यदि प्लेटफॉर्म को इस समझौते से उत्पन्न या संबंधित किसी क्षति के लिए कानूनी रूप से जिम्मेदार ठहराया जाता है, तो प्लेटफॉर्म की कुल समग्र दायित्व निम्नलिखित में से कम होनी चाहिए:
- a. दावे को जन्म देने वाली घटना से ठीक पहले बारह (12) कैलेंडर महीनों के दौरान डेवलपर द्वारा प्लेटफॉर्म से वास्तव में प्राप्त कुल राजस्व; या
- b. पांच हजार अमेरिकी डॉलर (USD $2,000)।
यह सीमा दावे के आधारित कानूनी सिद्धांत के बावजूद लागू होती है (समझौता, याचिका, सख्त दायित्व, या अन्यथा) और इस समझौते के समाप्ति के बाद भी अस्तित्व में रहेगी।
7.7 पारस्परिक सूचना
पब्लिशर और डेवलपर एक दूसरे पक्ष को तुरंत सूचित करेंगे कि कोई भी कार्रवाई उसके खिलाफ लाई गई है या दावा किया गया है जिसके परिणाम से इस समझौते के तहत दिए गए अधिकारों पर प्रभाव पड़ सकता है।
7.8 अप्रत्यक्ष क्षति
अनुच्छेद IV.5 और VII.4 में उल्लिखित डेवलपर की पूर्ण दायित्व और क्षतिपूर्ति के दायित्वों को छोड़कर और बिना किसी पूर्वाग्रह के, कोई भी पक्ष इस समझौते से उत्पन्न या संबंधित किसी भी हानि के मुनाफे, या किसी भी प्रकार की विशेष, आकस्मिक, अप्रत्यक्ष, परिणामस्वरूप या दंडात्मक क्षति के लिए जिम्मेदार नहीं होगा।
7.9 पोर्टल साइट की अस्वीकृति
डेवलपर स्वीकार करता है कि पब्लिशर पोर्टल साइट और उस पर कोई भी विज्ञापन, जानकारी, डेटा या (गेम) सामग्री "जैसी है वैसी" है। जब तक कि इन नियम और शर्तों में स्पष्ट रूप से प्रदान नहीं किया जाता है, पब्लिशर पोर्टल साइट और उस पर सभी विज्ञापन, जानकारी, डेटा और (गेम) सामग्री के संबंध में किसी भी प्रकार के प्रतिनिधित्व और वारंटियों को अस्वीकार करता है, जिसमें बिना किसी सीमा के कोई भी निहित वारंटी और पब्लिशर की साइटों और/या उसके किसी भी विज्ञापन, जानकारी, डेटा और (गेम) सामग्री तक निरंतर, बिना रुकावट, बग-मुक्त, सुरक्षित, वायरस-मुक्त पहुंच की कोई वारंटी शामिल है।
7.10 विवाद सुलझाने के तरीके
दोनों पक्ष स्वीकार करते हैं कि इस समझौते से उत्पन्न कोई भी विवाद पहले मैत्रीपूर्ण परामर्श के माध्यम से हल किया जाएगा; यदि परामर्श असफल हो जाता है, तो किसी भी पक्ष को विवाद को एक सक्षम अदालत में मुकदमा करने का अधिकार होगा। विवाद सुलझाने की प्रक्रिया के दौरान, दोनों पक्ष इस समझौते के अन्य शर्तों को जारी रखेंगे जो विवाद से संबंधित नहीं हैं।
7.11 दायित्व सीमा का दायरा और अपवाद
दोनों पक्ष स्वीकार करते हैं कि इस समझौते में कुछ भी किसी भी पक्ष की धोखाधड़ी, जानबूझकर अनुबंध का उल्लंघन, या दूसरे पक्ष की गंभीर लापरवाही के लिए दायित्व को बाहर नहीं रखेगा या सीमित नहीं करेगा। किसी भी स्थिति में प्लेटफॉर्म डेवलपर की किसी भी अप्रत्यक्ष, आकस्मिक, विशेष, या दंडात्मक क्षति के लिए जिम्मेदार नहीं होगा, चाहे यह समझौते, याचिका (लापरवाही सहित), या अन्यथा के आधार पर हो।
अनुच्छेद VIII. गोपनीयता
8.1 प्रत्येक पक्ष दूसरे पक्ष को उन गोपनीय जानकारियों का खुलासा कर सकता है जो इन नियम और शर्तों के तहत अपने दायित्वों के प्रदर्शन को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक हो सकती हैं। प्रत्येक पक्ष यह स्वीकार करता है कि वह दूसरे की गोपनीय जानकारियों को यहां निर्धारित तरीके से संभालेगा।
8.2 डेवलपर और पब्लिशर सहयोग के दौरान जिन दूसरे पक्ष के व्यापारिक रहस्य, तकनीकी रहस्य, उपयोगकर्ता जानकारी और अन्य गोपनीय जानकारियों के बारे में वे अवगत होते हैं, उनके लिए गोपनीयता के दायित्व से बोझेल होंगे। दूसरे पक्ष की लिखित सहमति के बिना, कोई भी पक्ष गोपनीय जानकारी को प्रकट नहीं करेगा, उपयोग नहीं करेगा या किसी तीसरे पक्ष को उसका उपयोग करने की अनुमति नहीं देगा:
- a. जब तक कि यहां विशेष रूप से प्रदान नहीं किया जाता है या अन्यथा दूसरे पक्ष द्वारा लिखित रूप से अनुमति नहीं दी जाती है, प्रत्येक पक्ष दूसरे पक्ष की गोपनीय जानकारी को केवल उन कर्मचारियों और एजेंटों को ही खुलासा कर सकता है जिन्हें इन नियम और शर्तों के तहत अपने कर्तव्यों को प्रदर्शन करने के लिए इसके बारे में जानकारी होनी आवश्यक है। प्रत्येक पक्ष प्रत्येक ऐसे कर्मचारी या एजेंट से यहां के नियमों के मूल रूप से अनुरूप प्रावधानों वाले एक लिखित गैर-खुलासा समझौते में प्रवेश करने के लिए कहेगा इससे पहले कि ऐसे कर्मचारी या एजेंट को गोपनीय जानकारी का खुलासा किया जाए। प्रत्येक पक्ष दूसरे पक्ष की गोपनीय जानकारियों को उतनी ही सावधानी से संभालेगा जितनी वह अपनी स्वयं की गोपनीय जानकारियों की रक्षा करता है और किसी भी स्थिति में एक उचित स्तर की सावधानी से कम नहीं।
- b. जब तक कि यहां विशेष रूप से अनुमति नहीं हो, इन नियम और शर्तों के समाप्ति के बाद, प्रत्येक पक्ष दूसरे को वापस कर देगा, या, यदि ऐसा अनुरोध किया जाए, अपने कब्जे या नियंत्रण में दूसरे पक्ष की सभी गोपनीय जानकारियों को नष्ट कर देगा, सिवाय उन गोपनीय जानकारियों के जो इन नियम और शर्तों के समाप्ति के बाद जीवित रहने वाले अधिकारों का प्रयोग करने के लिए यथोचित रूप से आवश्यक हो सकती हैं।
8.3 गोपनीयता के उपरोक्त दायित्व किसी भी पक्ष की गोपनीय जानकारी के संबंध में तब तक लागू नहीं होंगे जब तक कि वह:
- a. प्राप्त करने वाले पक्ष की गलती से नहीं बल्कि सार्वजनिक डोमेन में है या बाद में आ जाती है;
- b. प्राप्त करने वाले पक्ष के लिए तीसरे पक्षों से सही तरीके से उपलब्ध है, जो इस खुलासे में किसी लिखित गोपनीयता समझौते का उल्लंघन नहीं करते हैं;
- c. प्रदान करने वाले पक्ष से प्राप्त होने से पहले ही प्राप्त करने वाले पक्ष के कानूनी कब्जे में थी, बिना किसी गोपनीयता प्रतिबंधों के साथ, बशर्ते प्राप्त करने वाले पक्ष इसे पर्याप्त रूप से साबित कर सके; या
- d. प्राप्त करने वाले पक्ष द्वारा या उसके लिए गोपनीय जानकारी के संदर्भ में या उसके उपयोग के बिना स्वतंत्र रूप से विकसित की गई है।
8.4 यदि किसी पक्ष को सक्षम क्षेत्राधिकार की अदालत या एक सरकारी निकाय द्वारा जारी एक मान्य और प्रभावी सबपोइना या आदेश के तहत किसी गोपनीय जानकारी का खुलासा करने का अनुरोध प्राप्त होता है, तो ऐसा पक्ष (I) तुरंत उस पक्ष को सूचित करेगा जिसने ऐसी गोपनीय जानकारी प्रदान की है, इस अनुरोध के अस्तित्व, शर्तों और परिस्थितियों के बारे में, (II) इस अनुरोध का विरोध या सीमित करने के लिए कानूनी रूप से उपलब्ध कदम उठाने के विचार पर दूसरे पक्ष के साथ परामर्श करेगा, और (III) गोपनीय जानकारी के उस हिस्से के लिए गोपनीय व्यवहार का आदेश या अन्य विश्वसनीय आश्वासन प्राप्त करने के लिए उचित प्रयास करेगा, जो खुलासा किया जाना है, जिसका खर्च गोपनीय जानकारी प्रदान करने वाले पक्ष के肩上 होगा।
8.5 इन नियम और शर्तों के समाप्ति के बाद, ये गोपनीयता के दायित्व समाप्ति की तारीख के पांच (5) साल बाद तक अस्तित्व में रहेंगे, लेकिन लागू व्यापारिक रहस्य कानूनों के पूर्वाग्रह के बिना।
अनुच्छेद IX. अवधि; समाप्ति
9.1 अवधि
ये नियम और शर्तें प्रत्येक प्रकाशित गेम की रिलीज की तारीख से एक (1) साल की प्रारंभिक अवधि के लिए लागू होंगे। एक नया प्रकाशित गेम उस गेम के संबंध में एक अलग और नई प्रारंभिक अवधि एक (1) साल की होगी। इसके बाद, ये नियम और शर्तें उसी अवधि के लिए स्वतः नवीनीकृत होंगी, जब तक कि किसी भी पक्ष द्वारा प्रारंभिक या किसी भी बाद की अवधि के अंत से कम से कम एक (1) महीने पहले लिखित रूप से समाप्ति का नोटिस नहीं दिया जाता है। ऐसा नोटिस [email protected] पर ईमेल के माध्यम से भेजा जाएगा, जिसमें डेवलपर का पूरा कानूनी नाम, गेम(s) का शीर्षक, और समाप्ति का कारण बताया जाएगा। हालांकि, जब तक डेवलपर डेवलपर पोर्टल का उपयोग करता है और/या कोई गेम पोर्टल साइट पर उपलब्ध है, ये नियम और शर्तें उपयोगी होने पर अनुप्रयुक्त होंगे, चाहे ऊपर की समाप्ति हो।
यदि पक्षों ने डेवलपर होस्टिंग के बारे में सहमति की है और डेवलपर को अपने खर्च पर गेम(s) की होस्टिंग करने की उचित रूप से आवश्यकता नहीं है, तो पक्ष पब्लिशर को अपने सर्वरों पर गेम की होस्टिंग करने के लिए सहमत हो सकते हैं। डेवलपर पब्लिशर को पब्लिशर द्वारा स्व-होस्टिंग के लिए उपयुक्त प्रारूप (यानी फ़ाइलों का संग्रह) में गेम की एक पूरी कॉपी प्रदान करेगा और संक्रमण में कठिनाई से मदद करेगा।
9.2 संक्रमण अवधि
इन नियम और शर्तों की समाप्ति या समाप्ति के बाद, किसी भी गेम(s) जिसमें SDK एकीकृत है, पब्लिशर को किसी भी पोर्टल साइट पर गेम का प्रकाशन एक (1) साल की अवधि तक बनाए रखने का अधिकार (लेकिन ज़िम्मेदारी नहीं) है।
9.3 पब्लिशर द्वारा समाप्ति
पब्लिशर, अपने विवेक से, किसी गेम को पोर्टल साइट पर प्रकाशित करना बंद करना और डेवलपर के साथ इन नियमों और शर्तों को समाप्त करना का फैसला किसी भी समय कर सकता है। पब्लिशर के इस फैसले का तत्काल प्रभाव होगा। पब्लिशर किसी गेम को उपलब्ध न करने (या बनाए रखना बंद करने) के लिए या अपने उत्पादों या सेवाओं को बदलने, अपडेट करने, सस्पेंड करने या निरस्त करने के लिए किसी भी क्षति के लिए जिम्मेदार नहीं होगा।
9.4 भौतिक भ्रष्टाचार
यदि दूसरा पक्ष इन नियमों और शर्तों का भौतिक रूप से उल्लंघन करता है और नोटिस के बाद तीस (30) दिनों के भीतर इसे ठीक नहीं करता है (जिसे भ्रष्टाचार का नोटिस होने का संकेत दिया जाएगा), या तुरंत नोटिस पर यदि दूसरा पक्ष एक ऐसे दायित्व का भौतिक रूप से उल्लंघन करता है जिसे सुधार नहीं किया जा सकता है (उदाहरण के लिए गोपनीयता का उल्लंघन), तो प्रत्येक पक्ष लिखित नोटिस के साथ तुरंत प्रदर्शन को निलंबित कर सकता है या इन नियमों और शर्तों को समाप्त कर सकता है।
9.5 दायित्वों का अस्तित्व
इन नियमों और शर्तों के उन अधिकारों और दायित्वों को जो इन नियमों और शर्तों के समाप्ति के बाद भी जीवित रहने का इरादा रखते हैं, समाप्ति के बाद भी पक्षों पर बाध्यकारी रहेंगे, जिसमें लेकिन जरूरी नहीं कि वारंटी और क्षतिपूर्ति पर अनुच्छेद VII और गोपनीयता पर अनुच्छेद VIII शामिल हों।
अनुच्छेद X. व्यक्तिगत डेटा
10.1 अंतिम उपयोगकर्ताओं के व्यक्तिगत डेटा को पक्षों द्वारा निम्नलिखित तरीके से संसाधित किया जाएगा:
- डेवलपर केवल इन नियमों और शर्तों के अनुसार गेम(s) के संचालन और मार्केटिंग के लिए और केवल लागू डेटा संरक्षण कानून और विनियमों के अनुसार ही ऐसा व्यक्तिगत डेटा एकत्रित और उपयोग करेगा।
10.2 पब्लिशर की स्पष्ट पूर्व लिखित सहमति के बिना डेवलपर नहीं करेगा:
- a. इन नियमों और शर्तों के तहत अपने दायित्वों के उचित निर्वाह के लिए आवश्यकता से अधिक किसी भी व्यक्तिगत डेटा का उपयोग करेगा;
- b. पोर्टल साइट, गेम(s) या अन्यथा के माध्यम से अपने या तीसरे पक्ष के सामग्री, वेबसाइट, उत्पादों या सेवाओं का विज्ञापन या प्रचार करेगा।
10.3 पक्षों को यह माना जाता है कि प्रत्येक पक्ष अलग-अलग और स्वतंत्र रूप से व्यक्तिगत डेटा एकत्रित और संसाधित कर सकता है और पक्ष बिना एक अलग लिखित समझौते के, दूसरे पक्ष को व्यक्तिगत डेटा का खुलासा नहीं करेंगे या उपलब्ध कराएंगे। प्रत्येक पक्ष इन नियमों और शर्तों के संदर्भ में जो व्यक्तिगत डेटा एकत्रित, खुलासा करता है या दूसरे पक्ष के लिए उपलब्ध कराता है, वह उसका डेटा नियंत्रक होगा और लागू डेटा संरक्षण कानून के तहत अलग-अलग और स्वतंत्र डेटा नियंत्रकों के रूप में उस व्यक्तिगत डेटा का संसाधन करेगा। पक्ष संयुक्त डेटा नियंत्रकों के रूप में कार्य नहीं करते हैं और न ही वे नियंत्रक-प्रोसेसर संबंध में हैं।
10.4 प्रत्येक पक्ष इन नियमों और शर्तों से संबंधित प्रोसेस्ड व्यक्तिगत डेटा के संबंध में लागू डेटा संरक्षण कानूनों के तहत डेटा नियंत्रक के रूप में उस पर लागू होने वाले दायित्वों का पालन करने के लिए व्यक्तिगत और अलग से जिम्मेदार होगा, जिसमें बिना किसी सीमा के शामिल हैं:
- a. यह सुनिश्चित करना कि यहां व्यक्तिगत डेटा को संसाधित करने का एक कानूनी आधार है;
- b. यह सुनिश्चित करना कि लागू डेटा संरक्षण कानूनों की पारदर्शिता प्रकटीकरण की मांगें पूरी की जाती हैं, जिसमें यदि आवश्यक हो तो डेटा विषयों को आवश्यक जानकारी प्रदान की जाती है या आवश्यकता पड़ने पर सहमति एकत्र की जाती है; और
- c. यह सुनिश्चित करना कि पक्ष व्यक्तिगत डेटा को लागू डेटा संरक्षण कानूनों के अनुसार सुरक्षित रखता है।
अनुच्छेद XI. MISCELLANEOUS
11.1 संपूर्ण समझौता
ये नियम और शर्तें पक्षों के बीच इस विषय के संबंध में सम्पूर्ण समझौता और समझ को सेट करती हैं, और, जब तक कि यहां विशेष रूप से प्रदान नहीं किया जाता है, उन सभी पूर्व मौखिक और लिखित समझौतों, चर्चाओं और समझ को प्रतिस्थापित करती हैं, और पक्षों में से कोई भी यहां स्पष्ट रूप से प्रदान किए गए अलावा किसी भी शर्तों, प्रेरणा या प्रतिनिधित्व से बाध्य नहीं होगा।
11.2 स्वतंत्र ठेकेदार
इन नियमों और शर्तों के तहत अपने दायित्वों का निर्वाह करते हुए, डेवलपर और पब्लिशर हर समय स्वतंत्र ठेकेदारों के रूप में कार्य करते हैं और इन नियमों और शर्तों में किसी भी बात की व्याख्या या निहितार्थ यह नहीं होगा कि डेवलपर और पब्लिशर के बीच एक एजेंसी, साझेदारी या नियोक्ता और कर्मचारी का संबंध बनाया गया है।
11.3 संशोधन; संशोधन
पब्लिशर को इन नियमों और शर्तों में संशोधन या संशोधन करने का अधिकार होगा। यदि पब्लिशर इन नियमों और शर्तों का एक नया या अद्यतनीकृत संस्करण प्रकाशित करता है, तो यह डेवलपर को उन शर्तों और शर्तों में परिवर्तन किया गया है, नया संस्करण की प्रति प्रदान करते हुए तुरंत सूचित करेगा। ऐसे नोटिस को प्राप्त करने पर, डेवलपर उपरोक्त अनुच्छेद IX के तहत पब्लिशर और डेवलपर के बीच समझौते को समाप्त करने का अधिकार रखेगा। यदि डेवलपर इस अवधि के भीतर समझौते को समाप्त करने से बचता है, तो नियमों और शर्तों का संशोधित संस्करण पक्षों के बीच पूरी तरह से लागू होगा। डेवलपर द्वारा डेवलपर पोर्टल का निरंतर उपयोग, पब्लिशर द्वारा सूचित संशोधित नियमों और शर्तों की स्वीकृति के रूप में माना जाएगा।
11.4 सौंपना
डेवलपर बिना पब्लिशर की पूर्व लिखित अनुमति के (जो अनुचित रूप से रोकी नहीं जाएगी) इन नियमों और शर्तों के तहत अपने अधिकारों या दायित्वों को किसी तीसरे पक्ष को सौंप नहीं सकता है।
11.5 पृथक्करण
यदि इन नियमों और शर्तों के प्रावधान अलग-अलग होते हैं, और यदि उनमें से कोई किसी भी कारण से अमान्य या अंशवाही हो जाता है, तो ऐसे प्रावधान को इस अमान्यता को दूर करने के लिए न्यूनतम सीमा तक समायोजित किया जाएगा। यहां शामिल एक या अधिक प्रावधानों की अमान्यता या अंशवाही इन नियमों और शर्तों के किसी अन्य प्रावधानों को प्रभावित नहीं करेगी।
11.6 शासी कानून
ये नियम और शर्तें बेल्जियम के आंतरिक कानूनों के आधार पर शासित और व्याख्या की जाएंगी, कानूनों के संघर्ष के सिद्धांतों को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।
11.7 सक्षम मंच
इन नियमों और शर्तों के तहत या यहां परिकल्पित लेन-देनों से उत्पन्न पक्षों के बीच किसी भी मुकदमे की विशेष अधिकार और स्थान बेल्जियम के अंटवर्प, सेक्शन अंटवर्प की अदालतें होंगी और प्रत्येक पक्ष इस तरह के मुकदमे के उद्देश्य से इन अदालतों के पूर्व अपने आप को विशेष अधिकार और स्थान के अधीन करता है। अधिकार और स्थान के इस चयन ने किसी भी पक्ष को बौद्धिक संपदा के अधिकारों, गोपनीयता के दायित्वों के उल्लंघन के संबंध में injunctive राहत की मांग करने या किसी भी उपयुक्त司法 क्षेत्र में किसी पुरस्कार या आदेश के प्रवर्तन या पहचान के लिए रोक नहीं रखता है।